Перейти к основному содержимому

The Sims

Всем

The Sims

The Sims — это серия видеоигр в жанре симулятора жизни, разработанная геймдизайнером Уиллом Райтом и студиями Maxis, а затем The Sims Studio, под издательством Electronic Arts. Игры серии представляют собой виртуальные песочницы, где игрок берет на себя роль «сценариста» или «Бога», управляя жизнью одного или нескольких персонажей — симов. В отличие от традиционных игр с линейным сюжетом и конечной целью, The Sims не имеют четкого финала. Игрок создает виртуальных людей, помещает их в дома, следит за их настроением, помогает удовлетворять потребности и исполнять желания.

Игровой процесс строится на принципах творческого самовыражения, демонстрации созданного контента и наличии элементов юмора. Серию можно разделить на основную часть (The Sims, The Sims 2, The Sims 3, The Sims 4) и побочные проекты для консолей, мобильных устройств и портативных систем. По состоянию на 2016 год по всему миру было продано более 200 миллионов копий, что делает франшизу одной из самых успешных в истории игровой индустрии.

Смуляторы жизни ассоциируются прежде всего с The Sims. Жанр стал определяться именно благодаря этой серии. Игра предлагает игроку возможность уходить от реальности, воплощать мечты, исследовать скрытые желания и избегать насилия и соревнований, характерных для других популярных тайтлов.


Лор вселенной

Мир The Sims функционирует в альтернативной временной шкале с собственной историей, которая связывает все части серии через сложные переплетения судеб, тайн и мистических событий. Вселенная игры отличается высокой степенью проработки, где каждый городок имеет свою предысторию, а каждая семья — свои секреты.

Цифровая петля времени

История вселенной The Sims представляет собой сложный цикл событий, который пересекается между разными частями игры. Городки, такие как Сансет Вэлли (The Sims 3), являются приквелами к событиям в Плезантвиль (The Sims) и Веронавиле (The Sims 2). Персонажи из прошлых частей могут появляться в новых играх, иногда уже взрослыми, иногда детьми, а иногда уже умершими, чьи призраки продолжают бродить по участкам.

Например, семья Гот (Goth) является центральной династией, связывающей все части серии. Мортимер Гот появляется во всех основных играх, начиная с первой части. Его история полна загадок: исчезновение его жены Беллы, рождение детей, старение и смерть. В The Sims 3 показаны молодые версии многих персонажей из предыдущих игр, что позволяет проследить развитие их характеров и судеб.

Семья Гот (Goth)

Семья Гот — это самая известная и долгоживущая семья в истории The Sims. Они живут в городе Плезантвиль (The Sims и The Sims 2) и Сансет Вэлли (The Sims 3). Глава семьи, Мортимер Гот, известен своей любовью к готической эстетике, чтению книг и уходу за могилами. Его жена Белла Гот исчезла в The Sims 2, став одной из главных загадок франшизы.

В The Sims 2 семья Гот представлена Мортимером, его молодой женой Беллой и маленькой дочкой Кассандрой. Многочисленные родственники Гот похоронены на семейном кладбище. В The Sims 3 Мортимер уже пожилой человек, а его дочь Кассандра выросла и стала матерью. История семьи Гот демонстрирует, как время влияет на персонажей, как они стареют, умирают и передают свои черты следующему поколению.

Инопланетное присутствие

Вселенная The Sims насыщена элементами научной фантастики. Внеземные цивилизации активно вмешиваются в генофонд персонажей через похищения. В городе Китежград (Strangetown) из The Sims 2 эта тема раскрывается наиболее полно. Там живут ученые, ожидающие рождения инопланетного ребенка после похищения одного из братьев пришельцами.

Инопланетяне похищают симов для экспериментов над их ДНК. Мужчины после похищения имеют шанс забеременеть и родить ребенка-гибрида. Эта механика добавляет элемент неожиданности и юмора в игровой процесс. Смы могут возвращаться из похищений с измененными чертами лица, новыми способностями или просто в стрессовом состоянии.

Смлиш (Simlish)

Уникальный искусственный язык, созданный на основе импровизационного джазового вокала (скета). Смлиш был разработан специально для игры, чтобы решить проблемы повторяемости диалогов и необходимости переозвучивания игры на разных языках. Прототипами для симлиша стали навахо, латинский, английский, французский, украинский, финский и тагальский языки.

Во время записи голосов актёры могли импровизировать и придумывать собственные слова. Многие игроки принимали симлиш за другой язык. После выхода игры Maxis получала жалобы от некоторых американских игроков, что те получили игру с испанской озвучкой. Аналогично немцы думали что получили итальянскую версию игры, бразильцы — французскую и т. д.

Смлиш стал полноценным языком со своим словарным запасом. Начиная с The Sims 2, на симлише были записаны музыкальные композиции известных певцов и групп. Для игры свои треки перезаписали более 400 музыкантов, включая The Pussycat Dolls, Paramore, Нелли Фуртадо, Элис Купер, The Black Eyed Peas, Кэти Перри и многих других.

Свобода воли и Искусственный Интеллект

Персонажи обладают ИИ-движком, симулирующим базовые инстинкты, капризы и страхи. Смы не способны самостоятельно принимать важные решения, например завезти ребёнка, переехать. Если не управлять симами долгое время, это чревато неприятными последствиями, например наказанием за неуплаченные счета. Время в симуляторе жизни течёт примерно в 48 раз быстрее, чем в реальной жизни, поэтому сутки в игре отыгрываются примерно за 20 минут в реальной жизни.

Игрок видит пузыри с мыслями, дающие общее представление, о чём на данный момент думают или разговаривают симы. Над управляемым симом весит кристалл — «пламбоб». Чем счастливее управляемый персонаж, тем зеленее будет выглядеть его кристалл над головой.


Геймплей

Геймплей The Sims представляет собой виртуальную песочницу, где игрок управляет одним или несколькими персонажами, обхаживает и обустраивает их дом, развивает их отношения, исполняет жизненные цели и ищет способы заработка.

Песочница без финала

Игры серии The Sims представляют собой виртуальные песочницы, где игрок берёт на себя роль «сценариста», «Бога» или «надзирателя». У игр нет линейного сюжета с концом, они в теории длятся бесконечно. Игрок сам может задавать цели в игре, экспериментировать и формировать повествовательную линию. Игры не навязывают никакой морали и игрок сам волен решать, каким будет его сим — добропорядочным, верным или злым, аморальным.

Пирамида потребностей

Суть игр The Sims сводится к тому, что игрок должен отыгрывать виртуальную жизнь управляемых людей — удовлетворять потребности, развивать их навыки, формировать отношения с другими симами и достигать определённой цели. Потребности симов созданы на основе пирамиды потребностей Маслоу, согласно которой, стремление к высшим целям возможно лишь удовлетворив базовые потребности. Этот элемент лежит в основе игрового процесса The Sims.

Игрок должен следить за тем, чтобы управляемый сим своевременно питался, ходил в туалет, спал и мылся. В противном случае симы будут болеть, ходить несчастными или даже могут умереть. Помимо прочего сим имеет потребность в общении с другими симами или развлечениях и также будет прибывать в скверном настроении или депрессии если не удовлетворять эти потребности.

Развлечение в The Sims выражается в самых разных действиях, это могут быть логические упражнения, чтение, творчество и так далее. Смы также могут общаться с другими персонажами, завязывать с ними отношения: вражду, дружбу или даже любовь в независимости от сексуальной ориентации. Любовные отношения можно заводить с несколькими симами, но партнёры будут это воспринимать как измену.

Система экосистемы

Взаимодействие персонажей, объектов и комнат создает динамическую среду. Игрок организует план действий для сима и разграничивает его или её действия, между потребностями, общением, развлечениями и личным развитием. Накопление денежных средств также может выступать важной целью в The Sims. Продвигаясь по карьерной лестнице, сим начинает больше зарабатывать, а значит он может позволить себе заставить дом более дорогой мебелью или даже построить особняк. Это в свою очередь улучшает настроение сима и ускоряет удовлетворение его потребностей.

Каждая игра в серии предоставляет разные возможности работы или сферы услуг для симов. Также персонаж может зарабатывать иными способами, например создавать картины, одежду, писать книги, играть на музыкальном инструменте на улице, заниматься мелким воровством и так далее.

Режим строительства

Режим строительства — мощный CAD-подобный инструмент для проектирования архитектуры и интерьеров. Участок можно строить или изменять в редакторе строительства в желаемом стиле. Это могут быть также общественные участки, например библиотека или спортзал. Дома строятся на специальных участках, располагающихся на карте города. Есть некоторые ограничения для постройки домов: так, дом не может иметь более двух этажей и быть больше участка, обозначенного сеткой в режиме строительства. Любые элементы дома от стен до мебели должны строиться на сетке. Мебель можно поворачивать на 90° градусов, но её невозможно приставить к стене, расположенной по диагонали.

В The Sims 4 режим строительства позволил вращать и двигать целые комнаты и, растягивая стены, регулировать их величину. Для строительства помещений были предоставлены готовые планы уже обставленных комнат. Были введены новые параметры, с помощью которых можно изменять высоту фундамента и крыш, создавать округлённые фундаменты и заборы. Реализован механизм размещения объектов на стенах на разной высоте.

Кастомизация (CAS)

Инструмент детальной лепки лица, тела и подбора ДНК-черт характера. При выборе новой семьи появляется редактор семьи, где надо придумать имя и фамилию новому персонажу, указать пол и возраст (ребёнок или взрослый), выбрать цвет кожи (белый — смуглый — чёрный), лицо с причёской из предложенного списка, и одежду. Помимо этого, можно настраивать шкалы личностных характеристик, которые в будущем будут влиять на поведение персонажа — чистоплотность, отношения с другими симами и жизненную активность.

Для каждого персонажа выбирается жизненная цель и черты его характера, которые в будущем будут влиять на поведение и желания. В The Sims 3 доступно 63 черты характера. Каждому персонажу можно выбрать по 5 черт, однако они не должны противоречить друг другу, например семьянин/детоненавистник или душа компании/одиночка.


Архитектура выполнения

Архитектура выполнения в The Sims представляет собой сложную систему, основанную на объектно-ориентированном программировании и скриптовых языках. Каждый элемент мира игры содержит собственный код, который определяет его поведение и взаимодействие с другими объектами.

Объектно-ориентированный мир

Каждый предмет в игре содержит собственный исполняемый код и скрипты. Драйверы поведения персонажей не знают, как готовить, пока не обратятся к скрипту плиты. Это означает, что объекты в мире The Sims обладают автономностью и могут реагировать на действия сима независимо от прямого управления игроком.

Скриптовый язык SimAntics

Проприетарный визуальный язык программирования, управляющий логикой симов. SimAntics используется для создания логики поведения персонажей и объектов. Язык позволяет разработчикам создавать сложные сценарии взаимодействия, где каждое действие сима или объекта вызывает цепочку событий.

Деревья решений (Behavior Trees)

Алгоритмы постоянно вычисляют приоритет действий на основе шкал потребностей. Смы выбирают действия, которые максимально эффективно удовлетворяют их текущие потребности. Например, если шкала голода критически низка, сим выберет еду вместо общения или отдыха.

Маршрутизация (Pathfinding)

Динамическая сетка навигации, адаптирующаяся под перестановку мебели игроком. Смы используют алгоритмы поиска пути для перемещения по участку и городу. Сетка маршрутизации обновляется в реальном времени, учитывая изменения в окружении, такие как перестановка мебели или появление новых препятствий.


История серии

Серия The Sims началась в 2000 году с выхода первой игры. С тех пор франшиза пережила множество изменений, включая переход к трехмерной графике, введение открытого мира и развитие мультиплеерных функций. Каждая новая часть приносит нововведения, которые расширяют возможности игроков и улучшают игровой опыт.

The Sims (2000)

Первая игра серии была разработана командой Maxis под руководством геймдизайнера Уилла Райта. Игра вышла 4 февраля 2000 года для Microsoft Windows. Вопреки ожидаемым продажам в 150 000 экземпляров, The Sims феноменально побила все рекорды, получив звание самой продаваемой игры в истории с 40 миллионами проданных копий вместе с дополнениями.

Игра представляла собой архитектурный симулятор, где игрок обустраивал дом, а затем наблюдал за тем, как неигровые персонажи имитируют бытовую жизнь в созданном участке. Однако Райт в процессе работы над искусственным интеллектом понял, что будет гораздо интереснее управлять персонажами и перенёс свой акцент игры на симулятор жизни.

The Sims имела двухмерную и уже устаревшую для своего времени графику. Игрок создавал виртуальных людей, помещал их в дома, следил за их настроением, помогал им удовлетворять потребности и исполнять желания. Игроки могли заселять симов в уже существующие дома или строить свои собственные.

The Sims 2 (2004)

Вторая часть серии The Sims 2 вышла 17 сентября 2004 года. Игра разрабатывалась как усовершенствованная и высокобюджетная версия первой The Sims, в которой особый акцент был сделан на значительном расширении игрового процесса, усовершенствовании искусственного интеллекта, а также качественной и детализированной графике.

The Sims 2 побила новые рекорды по продажам игры для персональных компьютеров. Популярность симулятора поддерживалась в том числе и за счёт периодических выпусков тематических дополнений. К игре всего вышло 8 дополнений и 9 каталогов.

Из-за разногласий по поводу политики EA Игры к выпускаемым DLC Уилл Райт покинул Maxis. Следующая часть, The Sims 3, создавалась как игра с усовершенствованным игровым движком и игровым процессом, но главным нововведением стал открытый игровой мир.

The Sims 3 (2009)

Четвёртая часть серии The Sims 3 вышла 5 июня 2009 года. Особый акцент в игре делался на усовершенствовании искусственного интеллекта симов, а также улучшенных редакторах персонажа и строительства. Однако разработка велась в условиях организационных проблем из-за недостатка времени и финансирования.

Главным нововведением стал открытый игровой мир: если в The Sims 2 персонажи не могли покидать границ своего участка, то третий симулятор вводил возможность свободно перемещаться по территории всего городка. После выпуска, третий симулятор снова побил рекорды The Sims и The Sims 2 как по продажам, так и по распространению пиратских копий.

K игре с 2009 по 2013 года было выпущено одиннадцать дополнений и девять каталогов.

The Sims 4 (2014)

Четвёртая часть серии The Sims 4 вышла в сентябре 2014 года. Особый акцент в игре делался на усовершенствовании искусственного интеллекта симов, а также улучшенных редакторах персонажа и строительства. Однако разработка велась в условиях организационных проблем из-за недостатка времени и финансирования.

В итоге игра лишилась многих базовых элементов геймплея, типичных для предыдущих симуляторов. Это вызвало массовые споры у фанатов франшизы. Хотя выход The Sims 4 был относительно успешным, ей не удалось стать бестселлером и побить рекорды по продажам, как предыдущим симуляторам. Разработчики из-за организационных неполадок также постепенно налаживали выпуск дополнений, которые до 2018 года выпускались довольно редко и были малосодержательными.

После налаживания периодического выпуска дополнений, продажи The Sims 4 также пошли в рост и продолжаются по состоянию на конец 2019 года.

The Sims Project Rene

Массовые спекуляции по поводу возможной разработки The Sims 5 начались ещё в 2018 году. Разработка игры была подтверждена в январе 2020 года, на пресс конференции EA, а именно создание кроссплатформенной The Sims с поддержкой многопользовательского режима, но также с полным сохранением одиночного режима, как в предыдущих играх The Sims.

В этом же году было подтверждено, что игра под названием The Sims 5 выйдет для приставок Xbox Series X и PlayStation 5 не раньше осени 2021 года. Выход игры ожидается не раньше 2024 года. Пандемия COVID-19 и последовавший карантин стали причиной задержки разработки игры и переноса её запланированного релиза на более поздний срок.

В октябре 2022 года Electronic Arts официально анонсировала новую игру в серии, заявив, что игра проходит под кодовым названием Project Rene и находится на ранней стадии разработки. В июне 2023 года был представлен прототип игры.

В июле 2024 года пятая игра в серии была отменена. Причиной отмены послужило желание Maxis дальше развивать The Sims 4. Однако, позднее EA объявили о том, что отмена 5 части не означает отмену проекта Rene, поскольку он задумывается как побочная игра серии.


Консольные и портативные версии

Начиная с 2003 года, разработчики начали выпуск серии консольных игр — симуляторов жизни, позиционирующих себя, как консольные версии The Sims для ПК или их дополнений, но технически являющиеся самостоятельными играми.

Хотя доля продаж приставочных игр от всех симуляторов серии The Sims не известна, разработчики утверждали в 2012 году, что их доля была существенной, а некоторым играм удавалось входить в топ 10 бестселлеров в разных странах мира. Тем не менее почти все консольные игры серии в сравнение с ПК-версиями оказывались провальными и им не удалось закрепиться на рынке игровых приставок.

Чаще всего игроки, покупавшие приставочные The Sims ограничивались несколькими игровыми сеансами, чтобы в итоге перейти на версию для персональных компьютеров. Давались разные оценки причинам провала консольных версий The Sims, в частности это проблемы, связанные с интерфейсом и управлением, так как игровой процесс The Sims изначально разрабатывался для управления клавиатурой и мышью.

Другая не менее важная причина кроется в самой игровой аудитории. В 2000-е годы абсолютное большинство владельцев игровых приставок состояло из парней либо мужчин, предпочитающих игры с конечной целью. Это противоречило самой сути The Sims. В свою очередь женщины — основная аудитория The Sims — не имели игровых приставок и не считали нужным их приобретать ради игры в The Sims, имея возможность играть на ПК, поэтому основной платформой The Sims оставался ПК.

Консольные версии продавались как правило слабо, но стабильно в течение долгого времени. Также явление было описано издателем, как «back-catalog seller», от чего несмотря на провалы, консольные версии продолжали разрабатываться в течение долгого времени.

Несмотря на вышеописанные проблемы, почти каждая консольная игра предлагала те или иные инновационные элементы игрового процесса, ещё до появления их в The Sims для ПК. В частности самая первая игра — The Sims, для PlayStation 2, Xbox и GameCube предлагала полностью трёхмерную графику. Вторая игра — Bustin' Out, выпущенная в конце 2003 года предлагала открытый игровой мир и возможность вести общественный образ жизни. Именно для Bustin' Out был создан полноценный искусственный язык симлиш взамен речевого подражания.

Консольная версия The Sims 4, выпущенная в 2017 году для PlayStation 4 и Xbox One приблизилась ближе всех к тому, что принято называть кроссплатформерностью, предлагая абсолютно идентичный игровой процесс и поддерживая все оригинальные дополнения к компьютерной версии и галерею, кроссплатформенную с ПК-версией.

Портативные устройства

Первые портативные игры серии The Sims были разработаны Griptonite Игры, предлагают сюжетное прохождение и объединены общей вселенной. Сюжет в этих играх был намеренно наполнен мрачными, потусторонними мотивами и чёрным, абсурдистским юмором.

За время существования франшизы, для портативных устройств Nintendo была выпущена серия игр. Хотя формально они позиционировали себя, как портативные версии The Sims для ПК или игровых приставок, фактически это были игры с сюжетным, линейным прохождением и с сохранением шкал базовых потребностей игрового персонажа.

Самые первые из них — двухмерные The Sims Bustin' Out, The Urbz и The Sims 2 для Game Boy Advance, разработанные студией Griptonite Игры, принято объединять в трилогию, данные игры также предлагают общую игровую вселенную. В 2005 году, помимо версии для GBA, состоялся выпуск The Sims 2 для PlayStation Portable и Nintendo DS. Хотя данные игры тоже позиционировали себя, как портативные версии The Sims 2, они были самостоятельными играми со своими игровыми вселенными и линейным прохождением.

В целом игры серии The Sims для портативных устройств не пользовались успехом, при этом эти провалы нельзя было объяснить демографической аудиторией. В это же время большим успехом у женских игроков пользовались игры серии Nintendogs, эксклюзивные для портативных приставок. Провал списывался скорее на то, что портативные версии слишком отличались от ПК-версий, это были игры с линейным прохождением и миссиями, они настолько отличались, что их даже нельзя было назвать симуляторами жизни.

Выпущенная в 2010 году версия The Sims 3 для Nintendo DS предлагала приближенный к ПК игровой процесс. Сами разработчики признались, что вложили в эту портативную игру больше всего времени и средств и она сыскала признание у игровых критиков. Однако выпущенная годом версия для Nintendo 3DS получила разгромные оценки из-за урезанного игрового процесса.

Также в 2011 году состоялся выпуск The Sims 3 Pets для 3DS, представляющей собой также нелинейный симулятор жизни, но с добавлением питомцев и в том числе возможностью ими управлять. Данная игра получила положительные оценки со стороны критиков, она также стала самой последней портативной игрой во франшизе The Sims.

Отсутствие выпуска игр The Sims для портативных устройств в 2010-e годы в целом отражало тенденцию EA игнорирования игрового рынка Nintendo. Даже несмотря на то, что некоторые игроки выражали желание, чтобы была выпущена версия The Sims 4 для Nintendo Switch, разработчики ответили, что разработка такой игры отсутствовала в их планах.

Мобильные устройства

Начиная с 2006 года, разработчики Maxis начали выпуск мобильных игр франшизы The Sims. Первая из них — двухмерная java-версия The Sims 2 сыскала успех, став в итоге одной из самых скачиваемых игр для мобильных устройств. После этого, с 2006 по 2008 года, разработчики выпустили серию мобильных игр под брендом The Sims, однако которые фактически затрагивали самые разные игровые жанры — Pets Mobile предлагала ухаживать за щенком, Sims Bowling и Sims Pool были спортивными играми, Sims DJ — музыкальной игрой, Castaway Mobile предлагала выживать на необитаемом острове.

Все данные игры, кроме Castaway, выпускались в двух версиях, двухмерной java для кнопочных телефонов и трёхмерной для IPod classic и Nokia N-Gage (Pets).

В 2009 году состоялся выпуск мобильной The Sims 3 для iOS являющейся нелинейным симулятором жизни. Игра в итоге стала самым популярным платным приложением в App Store в 2009 году. После этого, Maxis начали выпуск серии мобильных игр, но фактически являющихся дополненной или изменённой версией The Sims 3 Mobile — World Adventures Mobile, Ambitions Mobile. Данные игры позиционировались, как мобильные версии дополнений к The Sims 3 для ПК — «Мир Приключений» и «Карьера».

В 2011 году состоялся выход условно-бесплатной The Sims FreePlay на движге мобильной The Sims 3, данная игра изначально создавалась, как экспериментальная и вполне оправдала себя с точки зрения денежных доходов. FreePlay с одной стороны сохраняет формулу симулятора жизни, но, тем не менее делает акцент на стратегическом развитии целого города, позволяя в режиме реального времени управлять персонажами и переключать управление на другие семьи. Игра после выпуска стала одной из самых скачиваемых и по состоянию на 2018 год, количество загрузок составляло уже 300 миллионов.

В мае 2017 года была выпущена условно-бесплатная игра The Sims Mobile, созданная на движке The Sims 4 и стилистически схожая с ней. Данная игра рассматривалась, как наследница Freeplay с усовершенствованной графикой и игровым движком, учитывая, что по состоянию на 2017 год, Freeplay несмотря на свою по прежнему крупную аудиторию, выглядела устаревшей. Вопреки ожиданиям, The Sims Mobile не стала такой успешной и даже не выдерживая конкуренции со стороны Freeplay. Тем не менее, по состоянию на 2020 год, игровая аудитория Mobile продолжает расти, составляя уже пятую часть от аудитории The Sims 4.


Многопользовательские игры

Впервые попытку адаптировать The Sims в многопользовательскую игру, EA Игры приняла ещё в начале 2000-х годов, сразу после успеха оригинальной The Sims. Уилл Райт, создатель симулятора верил, что мультиплеер — следующая эволюция в развитии франшизы. Так, в 2002 году вышла игра The Sims Online, созданная на движке оригинальной The Sims с главной разницей в том, что игрок управлял одним персонажем и взаимодействовал с управляемыми другими игроками персонажами в режиме реального времени.

Игра тем не менее не сыскала ожидаемого успеха, хотя имела свою достаточно крупную базу игроков. Поддержка сервера прекратилась в 2007 году. В 2017 году состоялся выпуск бесплатной браузерной игры FreeSo, созданной на движке The Sims Online. В августе 2017 года вышло обновление, делающее игру трёхмерной.

Тем не менее разработчики не оставляли попытки интегрировать элементы мультиплеера в те или иные игры во франшизе The Sims. Так, в 2011 году состоялся выпуск двухмерной браузерной facebook-игры The Sims Social, где игрок мог посещать созданные участки других игроков, однако NPC других игроков в режиме реального времени по прежнему контролировались искусственным интеллектом. Игра сыскала большую популярность, однако интерес к ней быстро угас и уже в 2013 году, EA Игры прекратила поддержку игры.

Также, в 2011 году состоялся выход The Sims 3 для игровой приставки Wii где поверх базового режима, было встроено несколько многопользовательских режимов, один из которых позволял до четырём игрокам управлять персонажами в одной локации в режиме реального времени, пытаться собрать, как можно больше «очков жизненных достижений», выполняя разные задания, напрямую соперничать, или же сотрудничать. Мультиплеер также интегрирован в мобильную игру The Sims Mobile 2017 года выпуска, позволяя в режиме реального времени общаться с персонажами других игроков.


Побочные игры

Помимо основной серии, Maxis выпустили ряд самостоятельных игр и жанре симулятора жизни, но затрагивающих те или иные уникальные темы, и стремящиеся задействовать иные игровые жанры.

В частности The Urbz: Sims in the City 2003 года выпуска, задумывалась, как игра, где персонажи могли бы жить в мегаполисе, где геймплей был завязан на социальном статусе персонажа внутри разных городских субкультур. The Urbz рассматривалась, как грандиозный проект, который должен был стать полноценным ответвлением франшизы The Sims, для записи музыкальных клипов даже была приглашена тогда известная музыкальная группа The Black Eyed Peas. Тем не менее разработка игры сопровождалась рядом трудностей, в результате её выпуск переносился несколько лет. В разработке также находилась версия игры для персональных компьютеров. Тем не менее, в результате провального выпуска игры, её поддержка и дальнейшая разработка была прекращена навсегда.

В 2007 году вышла самостоятельная игра The Sims 2: Castaway для игровых приставок, завязанная на идее выживания симов в необитаемом острове. В этом же году состоялся выход игры для ПК — The Sims Life Stories, созданной на аналогичном игровом движке, что и The Sims 2, однако предназначенной для владельцев слабых компьютеров и ноутбуков и с необходимостью прохождения сюжетной линии. Вторая игра серии Life Stories — The Sims Pet Stories, добавляла питомцев, а третья и последняя — The Sims Castaway Stories предлагала выживание на диком острове, фактически являясь компьютерной версией игры The Sims 2: Castaway.

Также, в 2007 году состоялся выход игры MySims для DS, Wii и позже Windows, выполненной в стилистике тиби. Игра, в том числе и её стиль создавались для того, чтобы привлечь внимание игровой аудитории Nintendo.

Последний самостоятельный проект, выпущенный командой Maxis в 2011 году был — The Sims Medieval, основанный на движке The Sims 3. В нём игрок имеет возможность играть за персонажа в средневековье. Игра тем не менее делала уклон на ролевую составляющею, отходя от симуляции жизни, что и могло стать причиной провала проекта.


Влияние на индустрию

Франшиза The Sims была названа шедевром, классикой, культурным феноменом, одной из величайших игровых серий современности. Это крупнейшая франшиза, лишённая элементов насилия и не требующая быстрых рефлексов. Серия The Sims заложила тенденцию к росту популярности казуальных игр для широкой аудитории и без рейтинга Mature.

Звучало мнение, что именно The Sims заложила начало казуальной эпохи, учитывая, что немногим позже появилась первая игра в серии Bejeweled. Серия The Sims в целом оказала колоссальное влияние на развитие игровой индустрии, оценивая степень этой значимости, можно например её сравнить с романами о Гарри Поттере в книжной индустрии или «Матрицей» со «Звёздными Войнами» в киноиндустрии.

Это также крупнейшая франшиза, чья основная аудитория состоит из женщин и в целом людей, не интересующихся традиционными компьютерными играми. Она стала одной из главных причин массового увеличения доли женщин среди игроков компьютерных игр в начале 2000-х годов, играя важную роль в гендерном балансе наряду с браузерными играми образца Barbie Fashion Designer. Серия The Sims в том числе своим существованием сломала стереотип о том, что в компьютерные игры играют только мальчики и что игры для девочек заведомо не могут быть успешными, именно после выхода первой The Sims, в информационном поле стал упоминаться так называемый «женский игровой рынок».

Сама команда разработчиков The Sims на половину состояла из женщин, что было беспрецедентным явлением. Это только доказывало, насколько важно участие женщин в создании игр, привлекательных для женщин и девочек. Тем не менее в истории игровой индустрии уже существовала франшиза Myst, которая также охватывала в основном взрослую женскую аудиторию.

Игры серии также предложили оригинальный и лишённый насилия игровой процесс. Представленный ещё в первой The Sims геймплей был беспрецедентно гибким. Сам симулятор жизни в целом ломал представление о том, чем должна быть компьютерная игра. The Sims признаны в итоге пионерами среди игр, уделяющих особе внимание дизайну и аксессуарам. Даже несмотря на успех, игровые студии по прежнему не решались выпускать высокобюджетные игры похожего жанра. Редакция Wired причислила The Sims к одной из самых влиятельных игр первого десятилетия, предложившей впервые открытый и доступный игровой дизайн, который в будущем будет определяться, как жанр казуальная игра.

Сами симуляторы жизни являются наследниками серии SimCity, в своё время также предоставившей революционный геймплей, а именно виртуальную песочницу с возможностью создавать, а не разрушать, The Sims также наследует данную формулу. Одновременно The Sims послужила прообразом для серии игр Spore — симулятора эволюции. Хотя основу для современного игрового моддинга заложила игра Quake 1996 года выпуска, именно вместе с появлением франшизы The Sims данная практика превратилось в массовое явление и по сей день к играм The Sims создаётся наибольшее количество пользовательского контента, чем к каким либо другим играм.

Игры серии The Sims также оказали важную роль на развитие геймдизайна, в частности предложив в своё время самый революционный и продвинутый искусственный интеллект, в компьютерных играх. Данная технология называется «умным ландшафтом» (англ. smart terrain), когда искусственный интеллект содержится не только в самих симах, но и в окружающем пространстве и предметах — агентах. The Sims сыграла важную роль в дальнейшем совершенствовании интеллекта неигровых персонажей в компьютерных играх, в частности модель «умного ландшафта» стала использоваться в играх для социальных сетей.

Уилл Райт, создатель франшизы также признан одним из самых влиятельных геймдизайнеров в истории компьютерных игр. По состоянию на 2010 год, The Sims стала единственной игровой франшизой, украсившей обложку журнала Newsweek. Франшиза The Sims была несколько раз задокументирована в книге рекордов Гиннеса в 2008 и 2017 годах, как «продавшая наибольшее количество дополнений», а также «самая продаваемая франшиза для ПК», чьи продажи оценивались в 36 до 50 миллионов копий. По состоянию на ноябрь 2019 года, совокупный доход от франшизы превысил пять миллиардов долларов США.

The Sims — это первый в истории симулятор, отказавшимся от экономической, политической страгегии в пользу психологии, но в упрощённой форме. Несмотря на то, что в истории появлялись игры, содержащие элементы симулятора жизни, например Little Computer People, Alter Ego, Tenshitachi no Gogo и другие, именно The Sims приобрела массовую популярность и определила «симулятор жизни», как полноценный игровой жанр да и в целом сыграла ключевую роль в том, как воспринимается сама игра жанра симулятор жизни, по этой причине данный жанр ассоциируется прежде всего с серией игр The Sims, а также с играми Animal Crossing и Second Life. Все игры жанра симулятора жизни, выпущенные после 2000 года в той или иной степени черпали вдохновение у The Sims.

The Sims становилась объектом упоминания или пародии в американских шоу «Малкольм в центре внимания» и «Холм одного дерева». Также голливудская киностудия 20th Century Studios в 2007 году планировала снять фильм по мотивам симулятора жизни. Первая часть The Sims в 2012 году была выставлена в Нью-Йоркском музее современного искусства, как «пример выдающегося интерактивного дизайна», в 2015 году The Sims попала в зал славы в Национальном музее игр.


См. также

Другие статьи этого же раздела в боковом меню (как на странице «О разделе»).