Перейти к основному содержимому

Warhammer

Всем

Warhammer

Warhammer представляет собой одну из самых масштабных и детально проработанных игровых вселенных в истории развлекательной индустрии. Созданная компанией Игры Workshop, эта франшиза объединяет настольные варгеймы, художественную литературу, компьютерные игры, коллекционные миниатюры и обширную систему правил. Мир Warhammer уникален своим суровым реализмом, глубокой историей и сложной мифологией, которая охватывает как фэнтезийные миры, так и мрачное космическое будущее.

Создатели вселенной — Ричард Халливелл, Брайан Анселл и Рик Пристли — заложили фундамент в 1983 году для одноимённой военно-тактической игры. Изначально задуманная как набор правил для битв на столе с использованием миниатюр, вселенная быстро выросла в полноценный медиафранчайзинг. Сегодня она включает в себя несколько основных ветвей: Warhammer Fantasy Battles, переродившуюся в Age of Sigmar, и Warhammer 40,000, действие которой происходит в далеком будущем. Каждая из этих вселенных обладает собственной логикой, историей, расами и правилами взаимодействия, при этом сохраняя общий стиль повествования и эстетику.

Важной особенностью проекта является его интерактивность. Пользователи не просто потребляют контент, но и активно участвуют в создании миров через сборку, покраску и тактическую игру с миниатюрами. Этот подход создал уникальную культуру сообщества, где хобби по моделированию неразрывно связано с геймплеем. Индустрия получила мощный импульс развития благодаря популяризации стандартов качества производства пластиковых фигурок, развитию рынка акриловых красок и формированию нового сегмента коллекционирования.

Влияние вселенной Warhammer вышло далеко за пределы игровой индустрии. Эстетика «Grimdark» (мрачный ужас) стала определяющей для многих последующих произведений в жанре фэнтези и научной фантастики. Сюжетные арки, персонажи и концепции из книг и игр вдохновляли разработчиков видеоигр, писателей и кинематографистов. Трансмедийность франшизы демонстрирует пример успешного переноса контента между различными платформами: от печатных книг до экранизаций и мобильных приложений.

Настоящий материал посвящен детальному рассмотрению всех аспектов вселенной Warhammer. Мы изучим историю создания, структуру мира, ключевые события, такие как Конец Времен, и эволюцию правил игры. Особое внимание будет уделено механике игрового процесса, влиянию на индустрию и культурному значению этой франшизы. Цель материала — предоставить исчерпывающее руководство для тех, кто хочет понять глубину этого мира, независимо от уровня их предварительных знаний.


История создания и развитие вселенной

Зарождение идеи и первые шаги

История вселенной Warhammer берет свое начало в Великобритании начала 1980-х годов. Компания Игры Workshop, основанная в 1975 году, изначально занималась производством и продажей настольных ролевых игр и фэнтезийных миниатюр. К началу 1980-х компания искала новый продукт, который мог бы объединить любителей тактических игр и коллекционеров.

Ричард Халливелл, Брайан Анселл и Рик Пристли, работавшие в Игры Workshop, предложили идею создания новой системы правил для битв на столе. Их целью было создание игры, которая сочетала бы элементы исторического фэнтези с возможностью тактического маневрирования и использования миниатюр. В 1983 году была выпущена первая редакция правил Warhammer Fantasy Battle, которая сразу же привлекла внимание игроков своей глубиной и детализацией.

Первая редакция правил отличалась относительной простотой, но содержала зачатки той самой атмосферы мрачного фэнтези, которая станет визитной карточкой франшизы. Игроки собирали армии из миниатюр, представляющих различные расы, и сражались друг с другом на специально оборудованных столах. Правила были написаны так, чтобы быть понятными новичкам, но при этом предоставлять пространство для стратегического мышления опытных игроков.

Успех первой редакции позволил Игры Workshop расширить линейку продуктов. Были выпущены дополнительные книги с описанием войск различных народов, которые включали в себя не только правила игры, но и подробные описания истории, культуры и особенностей каждой расы. Это помогло создать богатую и живую вселенную, в которую игроки могли погрузиться полностью.

Эволюция правил и расширение вселенной

С течением времени правила игры претерпевали значительные изменения. С шестой редакцией, выпущенной в 1992 году, игра стала более стратегической и менее зависимой от случайности бросков кубиков. Были введены новые механики, такие как система очков (Point-buy), позволяющая игрокам балансировать свои армии. Также была переработана магическая система, что сделало использование магии более предсказуемым и тактически важным.

Пятая редакция, выпущенная в 1995 году, принесла новые расы, такие как бретонцы и ящеры. Шестая редакция, выпущенная в 1998 году, значительно переработала магическую систему и ввела новые возможности для командования войсками. Седьмая редакция, выпущенная в 2004 году, сделала игру еще более доступной для новичков, сохранив при этом глубину для опытных игроков.

Восьмая редакция, выпущенная в 2010 году, ознаменовала собой новый этап в развитии вселенной. Были переработаны многие ключевые аспекты игры, включая систему магии и правила ведения боя. Игра стала более стратегической, и важность количества моделей в армии возросла. Однако именно эта редакция привела к появлению Конца Времен (End Times), глобального апокалипсиса, который положил конец существованию Warhammer Fantasy Battles.

Концепция Конца Времен и переход к Age of Sigmar

Концепция Конца Времен была задумана как способ завершить долгую историю Warhammer Fantasy Battles. События Конца Времен описывают глобальный апокалипсис, в результате которого старый мир был уничтожен. Архаон Навеки Избранный, главный антагонист серии, сумел разрушить Мировое древо и расколоть планету на куски. Это событие стало кульминацией многолетней сюжетной линии, в которой силы Хаоса боролись против сил Порядка.

После событий Конца Времен Игры Workshop объявила о закрытии поддержки Warhammer Fantasy Battles и запуске новой игры — Warhammer Age of Sigmar. Новая игра представляла собой перерождение вселенной, где старые миры были заменены новыми Владениями Смертных Царств. Бог-король Сгмар создал Грозорожденных Вечных, армию полубожественных воинов, для борьбы с силами Хаоса.

Age of Sigmar сохранила основные механики своих предшественников, но добавила новые элементы, такие как система стратагем и возможность играть в режиме Narrative Play, который фокусируется на воссоздании исторических сражений. Новая игра также включала в себя новые расы и фракции, которые отражали изменения в мире после Конца Времен.

Warhammer 40,000: Рождение космофэнтези

Параллельно с развитием Warhammer Fantasy Battles, Игры Workshop работала над созданием новой вселенной — Warhammer 40,000. Первая редакция этой игры была выпущена в 1987 году. Она представляла собой переработку идей Warhammer Fantasy Battles в духе научной фантастики. Действие игры происходило в далеком будущем, где человечество объединено в тоталитарный Империум, а галактика охвачена бесконечной войной.

Warhammer 40,000 быстро завоевала популярность благодаря своей мрачной атмосфере и глубоким сюжетным линиям. Игроки собирали армии из миниатюр, представляющих различные фракции, такие как Космический Десант, Орды Орко, Тираниды и другие. Правила игры постоянно обновлялись, и каждая новая редакция приносила новые механики и возможности.

В отличие от Warhammer Fantasy Battles, где акцент делался на фэнтезийном сеттинге, Warhammer 40,000 сосредоточился на технофэнтези космического масштаба. Человечество боролось не только с инопланетными цивилизациями, но и с потусторонними силами Варпа. Император на Золотом Троне сдерживал натиск демонов и чуждых рас, поддерживая единство Империума.

Развитие литературы и комиксов

Одной из ключевых составляющих успеха вселенной Warhammer стала её литературная основа. Игры Workshop издавала множество книг, рассказов и комиксов, которые расширяли и углубляли вымышленную вселенную. Книги публиковались под импринтом Black Library, который стал известен своими качественными произведениями в жанре фэнтези и научной фантастики.

Литературные произведения охватывали широкий спектр тем: от историй о героях и злодеях до политических интриг и эпических битв. Многие циклы книг стали классикой жанра, например, цикл «Готрек и Феликс», «Ересь Хоруса» и «Призраки Гаунта». Эти произведения не только развивали сюжет вселенной, но и создавали новых любимых персонажей, которых игроки узнавали и любили.

Комиксы также играли важную роль в развитии вселенной. Они предлагали визуальное представление событий и персонажей, дополняя литературные произведения. Комиксы часто затрагивали темы, которые не могли быть раскрыты в книгах, или давали новую перспективу на известные события.

Компьютерные игры и цифровая адаптация

Вселенная Warhammer также нашла своё отражение в мире компьютерных игр. Различные студии выпускали игры по мотивам франшизы, начиная с ранних тактических стратегий и заканчивая современными RPG и MOBA. Одной из самых известных серий игр является Total War: Warhammer, разработанная Creative Assembly. Эта серия игр позволила миллионам игроков познакомиться с миром Warhammer через масштабные стратегии реального времени.

Другие важные проекты включают Warhammer Online: Age of Reckoning, MMORPG, которая предлагала уникальный опыт массовых сражений, и Warhammer 40,000: Space Marine, экшен-приключение, которое позволило игрокам стать частью легендарного Космического Десанта. Эти игры не только сохраняли атмосферу оригинальных вселенных, но и адаптировали их для цифровой платформы, привлекая новую аудиторию.

Современные тенденции и будущее франшизы

На сегодняшний день вселенная Warhammer продолжает развиваться и расширяться. Игры Workshop регулярно выпускает новые правила, книги, комиксы и миниатюры, поддерживая интерес сообщества. Новые редакции игр, такие как десятая редакция Warhammer 40,000, продолжают обновлять механику и добавлять новые возможности для игроков.

Также наблюдается рост интереса к цифровым платформам и мобильным приложениям. Игры Workshop активно сотрудничает с различными студиями разработки, чтобы создать новые игры, которые будут доступны на разных устройствах. Это позволяет франшизе оставаться актуальной и привлекать новую аудиторию.

Будущее вселенной Warhammer выглядит светлым. Продолжающееся развитие литературы, игр и других медиаформатов гарантирует, что этот мир останется одним из самых популярных и влиятельных в индустрии развлечений. Сообщество игроков и поклонников продолжает расти, и каждый год приносит новые истории, персонажей и события, которые обогащают эту уникальную вселенную.


Лор вселенной

Warhammer Fantasy Battles: Классический фэнтезийный мир

Warhammer Fantasy Battles (WFB) представляет собой один из самых детально проработанных фэнтезийных миров в истории настольных игр. Его действие разворачивается в мире, напоминающем позднее Средневековье Европы, с элементами магического реализма и мрачной атмосферой. Центральным элементом сюжета является постоянная борьба Империи людей против сил Хаоса, которые стремятся поглотить весь мир.

География и культура Старого Света

Мир WFB разделен на несколько ключевых регионов, каждый из которых имеет свою уникальную культуру, историю и политическую структуру. Старый Свет, аналогичный Евразии и Африке, является основным местом действия. Здесь расположены Империя людей, Бретония, Кислев, Великий Катай и другие государства. Каждый регион вдохновлен реальными историческими прототипами, что придает миру дополнительную глубину и достоверность.

Империя людей, основанная на Священной Римской империи, является главным оплотом человечества. Она состоит из множества княжеств и городов-государств, объединенных под властью императора. Имперская армия универсальна и способна противостоять любым угрозам. Бретония, вдохновленная средневековой Францией и рыцарскими романами, известна своей рыцарской культурой и верностью королю. Кислев, прототипом которого служат славянские страны и кочевые народы, отличается суровым климатом и воинственным духом жителей.

Магия и полярные врата

Магия играет ключевую роль в мире WFB. Она пронизывает все аспекты жизни, от повседневных дел до великих битв. Однако магия не всегда безопасна. Полярные врата, расположенные в северных регионах мира, являются источниками свободной магии, которая может привести к появлению демонов и других опасных существ. Эти врата служат воротами в параллельное измерение, где обитают боги Хаоса.

Маги используют различные школы магии, каждая из которых имеет свои особенности и ограничения. Некоторые маги могут вызывать огненные шары, другие — призывать духов или управлять погодой. Однако использование магии сопряжено с рисками, так как оно может привлечь внимание сил Хаоса.

Борьба Империи с Хаосом

Основной конфликт в мире WFB заключается в борьбе Империи людей против сил Хаоса. Боги Хаоса — Кхорн, Тзинч, Нургл и Слаанеш — представляют собой стихии войны, магии, разложения и наслаждения соответственно. Их последователи, воины и демоны, стремятся поглотить мир и превратить его в хаос.

Империя ведет непрерывную войну с Хаосом, используя армию, магию и дипломатию. Важную роль в этой борьбе играют охотники на ведьм, которые ищут и уничтожают последователей Хаоса. Также существуют организации, такие как Коллегия Арканум, которые контролируют использование магии и защищают мир от её опасностей.

Другие расы и конфликты

Помимо людей и Хаоса, в мире WFB существует множество других рас, каждая из которых имеет свои интересы и цели. Эльфы, разделенные на высших, лесных и темных, ведут вечную борьбу за влияние и ресурсы. Гномы, известные своим мастерством в металлургии и инженерии, защищают свои горные крепости от внешних угроз. Орки и гоблины, варварские племена, постоянно нападают на цивилизованные земли, грабя и разоряя всё на своем пути.

Каждая раса имеет свои уникальные особенности и способности. Эльфы обладают высокой инициативой и магическими способностями. Гномы отличаются упорством и боевым духом. Орки и гоблины известны своей численностью и агрессивностью. Эти различия создают богатую палитру возможностей для игроков и позволяют создавать разнообразные сценарии и тактики.

The End Times: Глобальный апокалипсис

События Конца Времен (The End Times) представляют собой кульминацию многолетней сюжетной линии Warhammer Fantasy Battles. Это глобальный апокалипсис, в результате которого старый мир был уничтожен. Архаон Навеки Избранный, главный антагонист серии, сумел разрушить Мировое древо и расколоть планету на куски.

Подготовка к апокалипсису

События Конца Времен начались задолго до финальной битвы. Боги Хаоса готовились к своему возвращению, используя различные методы для ослабления сил Порядка. Демоны проникали в мир через полярные врата, а последователи Хаоса распространяли страх и отчаяние среди населения.

Архаон, избранный всеми четырьмя богами Хаоса, собрал огромную армию, состоящую из воинов, демонов и монстров. Он стремился достичь своего конечного назначения — уничтожить Мировое древо и открыть путь для вторжения богов Хаоса в материальный мир.

Разрушение Мирового древа

Финальная битва Конца Времен произошла в месте, где находилось Мировое древо — древнее дерево, которое связывало все слои вселенной. Архаон и его армия атаковали защитников, пытаясь добраться до корня дерева. В ходе битвы погибли многие герои и лидеры сопротивления, включая Сгмара, который пожертвовал собой, чтобы замедлить продвижение врага.

Когда Архаон достиг корня Мирового древа, он нанес ему смертельный удар. Дерево рухнуло, и планета начала раскалываться на куски. Землетрясения, извержения вулканов и цунами опустошили поверхность мира. Люди, эльфы, гномы и другие расы столкнулись с неизбежным концом.

Последствия апокалипсиса

Разрушение Мирового древа имело катастрофические последствия. Планета распалась на множество осколков, которые плыли в пустоте. Души обитателей старого мира оказались заключены в металлическое ядро Маллус, которое осталось единственным целым куском планеты.

События Конца Времен положили конец существованию Warhammer Fantasy Battles. Игры Workshop объявила о закрытии поддержки этой игры и запуске новой вселенной — Age of Sigmar. Однако история Конца Времен остается важной частью лора франшизы и продолжает вдохновлять новых авторов и игроков.

Age of Sigmar: Перерождение вселенной

Age of Sigmar (AoS) представляет собой новое воплощение вселенной Warhammer, созданное после событий Конца Времен. Это мир, в котором старые земли были заменены новыми Владениями Смертных Царств. Бог-король Сгмар создал Грозорожденных Вечных, армию полубожественных воинов, для борьбы с силами Хаоса.

Восемь Владений Смертных Царств

Вселенная AoS состоит из восьми взаимосвязанных миров, называемых Владениями. Каждое Владение имеет свою уникальную природу и управляется определенным богом или силой. Владения связаны друг с другом Вратами, через которые армии могут переходить из одного мира в другой.

  1. Азир — Владение Небесное, единственное Владение, не тронутое Хаосом. Здесь правит бог Сгмар, и оно является домом для Грозорожденных Вечных.
  2. Акши — Владение Огня, где преобладают вулканы и пустыни. Родина Огненных истребителей.
  3. Гур — Владение Зверей, фактические владения бога Горкаморки. Здесь обитают орруки и огоры.
  4. Гиран — Владение Жизни, чрезвычайно плодоносные земли. На эти владения претендует Алариэль, богиня Жизни.
  5. Чамон — Владение Металла, состоит из металлических континентов и плавающих цитаделей. Владеть этими землями особенно желает Тзинч.
  6. Шаиш — Владение Смерти, находится под безоговорочным контролем Нагаша. Здесь обитают вампиры, упыри и нежить.
  7. Хиш — Владение Света, владения Тириона и Теклиса. Это мир символов и форм.
  8. Улгу — Владение Тени, захваченное Малерионом и Морати. Это земля иллюзий и тумана.

Создание Грозорожденных Вечных

После событий Конца Времен Сгмар нашел осколки старого мира и вдохнул в них жизнь. Души обитателей старого мира возродились в новых мирах. Чтобы защитить новые земли от сил Хаоса, Сгмар создал Грозорожденных Вечных — воинов, закованных в доспехи из особого металла-сигмарита.

Грозорожденные Вечные обладают божественной силой и являются основными защитниками Порядка. Они сражаются против демонов и последователей Хаоса, защищая новые миры от разрушения. Каждая фракция в AoS имеет свои уникальные способности и тактики, что позволяет создавать разнообразные армии и стратегии.

Эпохи и смена власти

История AoS разделена на три эпохи: Эпоха Легенд, Эпоха Хаоса и Эпоха Сгмара. В Эпохе Легенд Сгмар восстанавливал мир после разрушения. В Эпохе Хаоса боги Хаоса завоевали семь из восьми Владений, и Сгмар был вынужден отступить в Азир. В Эпохе Сгмара Грозорожденные Вечные переломили ход войны и начали освобождать другие Владения.

Этапы смены власти отражают динамику конфликта между Порядком и Хаосом. Каждая эпоха имеет свои особенности и вызовы, которые должны преодолеть герои и армии.

Warhammer 40,000: Далекое мрачное будущее

Warhammer 40,000 (40k) представляет собой вселенную, действие которой происходит в далеком будущем. Это мир технофэнтези космического масштаба, где человечество объединено в тоталитарный Империум, а галактика охвачена бесконечной войной. Император на Золотом Троне сдерживает натиск ксеносов и демонов Варпа.

Империум Человечества

Империум Человечества — это огромное государство, охватывающее миллионы планет. Оно управляется Императором Человечества, который сидит на Золотом Троне в центре галактики. Император использует свои психические силы, чтобы поддерживать единство Империума и сдерживать натиск демонов Варпа.

Империум состоит из различных организаций и институтов, таких как Космический Десант, Имперская Гвардия, Инквизиция и Адептус Механикус. Каждая из этих организаций имеет свои задачи и функции, но все они работают на благо Империума.

Космический Десант

Космический Десант — это генетически модифицированные суперсолдаты, созданные для защиты Империума. Они обладают невероятной силой, скоростью и выносливостью. Каждый десантник принадлежит к определенной Ордену, который имеет свои традиции и особенности.

Космический Десант сражается против всех врагов Империума, будь то ксеносы, еретики или демоны. Они являются элитными войсками и часто участвуют в самых важных миссиях.

Варп и демоны

Варп — это параллельное измерение, где обитают демоны и другие потусторонние силы. Псайкеры, люди с сильными психическими способностями, могут путешествовать через Варп, но это опасно, так как демоны могут проникнуть в материальный мир.

Демоны Варпа — это воплощения страхов и желаний смертных. Они стремятся поглотить души людей и разрушить материальный мир. Империум ведет непрерывную войну с демонами, используя псайкеров, оружие и магию.

Ксеносы и инопланетные расы

Ксеносы — это термин, обозначающий все инопланетные расы, которые не принадлежат к человечеству. Среди них есть Тираниды, Некроны, Тау, Эльдар и другие. Каждая из этих рас имеет свои цели и технологии, и многие из них угрожают существованию Империума.

Тираниды — это гигантская биологическая армада, которая поглощает все живое. Некроны — это древняя раса мертвых, которая пробудилась из спячки. Тау — это технологически продвинутая раса, стремящаяся к экспансии. Эльдар — это древняя раса, которая потеряла большую часть своего мира из-за падения Хаоса.

Технофэнтези и эклектичность

Мир 40k характеризуется эклектичностью технологий и культур. Генетически измененные суперсолдаты имеют оружие, напоминающее историческое вооружение воинов разных эпох. Сверхсветовые космические корабли соседствуют с паровыми машинами, высокотехнологичное фантастическое оружие — с топорами и мечами.

Эта эклектичность создает уникальную атмосферу, где прошлое и будущее смешиваются. Технологии используются для поддержания тоталитарного режима, а религия и магия играют важную роль в жизни общества.


Расы в Warhammer

Warhammer Fantasy Battles / Age of Sigmar / Total War

Название расы / фракцииСторона (Альянс)Особенности и архетипОсновные представители / Лорды
Империя (The Empire)ПорядокКлассическое человечество эпохи Ренессанса. Сльная артиллерия, стрелки и кавалерия.Карл Франц, Бальтазар Гельт
Бретония (Bretonnia)ПорядокФеодальная человеческая нация, вдохновленная легендами об Артуре. Мощнейшая кавалерия.Луан Леонкур, Репанс де Лионесс
Кислев (Kislev)ПорядокСуровые северные люди, аналог славянских культур. Ледяная магия и боевые медведи.Царица Катарина, Косталтын
Великий Катай (Grand Cathay)ПорядокВеликая восточная империя людей. Драконы-правители, терракотовые стражи и гармония Инь-Ян.Мяо Ин, Чжао Мин
Высшие Эльфы (High Elves)ПорядокГордая древняя раса магических мастеров. Идеальный баланс лучников, копейщиков и драконов.Тирион, Теклис, Элтарион
Лесные Эльфы (Wood Elves)ПорядокСкрытные защитники священных лесов Атель Лорен. Смертоносные лучники и древесные духи.Орион, Дуртху, Сестры Сумерек
Ящеролюды (Lizardmen)ПорядокДревнейшие хладнокровные создания Древних. Могучие маги-жабы Сланны и динозавры.Лорд Кроак, Маздамунди, Крок-Гар
Гномы (Dwarfs)ПорядокСтойкие и злопамятные подземные жители. Тяжелая пехота, рунная магия, полное отсутствие кавалерии.Торгрим Злопамятный, Громбриндал
Культ Кхорна (Khorn)ХаосДемоны и смертные бога крови. Неистовый ближний бой, ярость, полное отсутствие магии.Скарбранд, Валькия Кровавая
Культ Тзинча (Tzeentch)ХаосСлуги бога перемен, магии и обмана. Сльные магические барьеры и дальнобойный обстрел.Кайрос Судьбоплет, Вилич
Культ Нургла (Nurgle)ХаосПоследователи бога чумы и разложения. Медленные, но невероятно живучие юниты с ядами.Ку'гат, Фестус Повелитель Пиявок
Культ Слаанеш (Slaanesh)ХаосПрислужники бога излишеств и темных удовольствий. Сверхинтенсивная скорость, обход с флангов.Н'Кари, Азазель
Воины Хаоса (Warriors of Chaos)ХаосСмертные бронированные северяне, присягнувшие Неделимому Хаосу. Элитная тяжелая пехота.Архаон Навеки Избранный, Холек
Гномы Хаоса (Chaos Dwarfs)ХаосРазвращенные кузнецы-поработители. Механические монстры, демоническая артиллерия и рабы.Астрагот Железнорукий, Дражоат
Зверолюды (Beastmen)ХаосДикие мутанты лесов с козлиными и бычьими чертами. Засады, набеги и высокая мобильность.Хазрак Одноглазый, Малогор
Скавены (Skaven)ХаосПодлые крысолюды, живущие под землей. Огромная численность, безумное ядерное оружие.Квик Головорез, Икит Клешня
Темные Эльфы (Dark Elves)РазрушениеЖестокие работорговцы и садисты. Механика кровавой доблести, черные ковчеги и монстры.Малекит, Морати, Малус Тёмный Клинок
Зеленокожие (Orcs & Goblins)РазрушениеОрки и гоблины, живущие ради войны. Хаотичные толпы, дикие звери и механика Waaagh!Гримгор Железношкур, Скарсник
Королевства Огров (Ogre Kingdoms)РазрушениеОгромные прожорливые наемники. Почти все юниты — чудовищная пехота и тяжелый натиск.Грисус Златозуб, Скраг Живодер
Графства Вампиров (Vampire Counts)СмертьБессмертные лорд-некроманты. Поднятие мертвецов на поле боя, полное отсутствие стрелков.Влад фон Карштайн, Манфред
Цари Гробниц (Tomb Kings)СмертьВоскресшие мумии древней пустынной Нехекары. Огромные живые каменные статуи, бесплатные войска.Сеттра Бессмертный, Архан Черный
Берег Вампиров (Vampire Coast)СмертьПираты-зомби Нежити. Ручное огнестрельное оружие, гигантские ходячие корабли и пушки.Лютор Харкон, Граф Ноктилус
Норска (Norsca)Хаос / НалетчикиДикие северные племена людей-викингов. Охота на гигантских монстров, оборотни и ледяные змеи.Вульфрик Скиталец, Трогг

Warhammer 40,000

Название расы / фракцииСторона (Суперфракция)Роль и краткое описаниеИзвестные подфракции
Космодесант (Space Marines)ИмпериумГенетически модифицированные суперсолдаты, ангелы смерти Императора. Универсальная элита.Ультрамарины, Кровавые Ангелы, Космические Волки
Астра Милитарум (Imperial Guard)ИмпериумРегулярная человеческая армия. Миллионы солдат, тяжелые танки и бесконечная артиллерия.Кадианцы, Корпус Смерти Крига, Катачанцы
Адептус Механикус (Adeptus Mechanicus)ИмпериумКибернетические культисты-технологи с Марса. Энергетическое оружие, сервиторы и шагатели.Скитарии, Культ Механикус
Адепта Сороритас (Sisters of Battle)ИмпериумРелигиозный орден женщин-воительниц. Святая вера, огнеметы, мельта-оружие и экзорцисты.Орден Нашей Мученицы, Орден Кровавой Розы
Адептус Кустодес (Adeptus Custodes)ИмпериумЛичная гвардия Императора. Немногочисленные, но самые сильные пехотные воины в галактике.Соларный Дозор, Эмиссары Императора
Серые Рыцари (Grey Knights)ИмпериумТайный орден космодесанта, состоящий полностью из псайкеров. Специализация на истреблении демонов.Охотники на демонов Ордо Маллеус
Космодесант Хаоса (Chaos Space Marines)ХаосПредатели Империума, совращенные Темными Богами. Одержимые воины и демонические машины.Черный Легион, Гвардия Смерти, Пожиратели Миров
Демоны Хаоса (Chaos Daemons)ХаосПроявления сущностей варпа четырех богов. Не используют технику, сильны в ближнем бою и магии.Воинства Кхорна, Тзинча, Нургла, Слаанеш
Орки (Orks)КсеносыВарвары-грибы, живущие ради драк. Грубое самодельное оружие, огромная численность, техника из хлама.Гоффы, Злые Солнца, Плохие Луны
Некроны (Necrons)КсеносыДревняя раса живого металла, пробудившаяся от сна. Механика реанимации, мощное дезинтегрирующее оружие.Династия Саутех, Династия Нехрех
Тираниды (Tyranids)КсеносыСверхорганизм из другой галактики. Живое био-оружие, поглощающее всю органику на пути.Флот-улей Левиафан, Кракен, Бегемот
Культы Генокрадов (Genestealer Cults)КсеносыТайные гибриды людей и тиранидов. Подпольное восстание, засады, использование шахтерской техники.Культ Нищего Червя, Оглашенные спирали
Аэльдари (Craftworld Eldar)КсеносыВымирающие космические эльфы на огромных мирах-кораблях. Высокие технологии, псайкеры, узкоспециализированные отряды.Ультве, Бьел-Тан, Саим-Ханн
Друкари (Dark Eldar)КсеносыЖестокие садисты-эльфы, живущие в Комморраге. Молниеносные налеты, яды, пыточные технологии.Кабалы, Культы Ведьм, Ковены Гомункулов
Империя Т'ау (T'au Empire)КсеносыМолодая раса, сражающаяся за Высшее Благо. Дальнобойные рельсовые пушки, высокотехнологичные боевые костюмы.Септ Т'ау, Септ Виор'ла, Анклавы Фарсайта
Лиги Вотанна (Leagues of Votann)КсеносыКлонированные коренастые гуманоиды (космические гномы). Прочные скафандры, мощное промышленное оружие.Большая Кавказская Гильдия, Транс-Гиперионский Альянс

Геймплей

Настольный варгейм: Пошаговая тактическая стратегия

Warhammer представляет собой пошаговую тактическую стратегию, где игроки управляют армиями из миниатюрных фигурок. Основной принцип игры заключается в том, что игроки по очереди совершают действия, такие как движение, стрельба и ближний бой, пока одна из сторон не будет полностью уничтожена или не выполнит поставленную цель.

Сборка и подготовка армий

Перед началом игры игроки должны собрать свои армии. Это включает в себя выбор фракции, покупку или сборку миниатюр, их покраску и настройку в соответствии с правилами. Каждая армия имеет ограничение по очкам (Point-buy), которое определяет максимальную стоимость юнитов, техники и героев, которые можно включить в состав.

Игроки могут использовать различные комбинации юнитов, чтобы создать сбалансированную и эффективную армию. Например, армия может состоять из тяжелой пехоты, легкой кавалерии, артиллерии и магов. Каждый юнит имеет свои характеристики, такие как сила атаки, защита, скорость и специальные способности.

Фазы хода

Игровой процесс в Warhammer разделен на фазы, которые повторяются в каждом ходу. Стандартный цикл игрового процесса включает следующие фазы:

  1. Фаза командования: Игроки тратят командные очки для активации уникальных стратагем фракции. Эти стратагемы могут давать временные бонусы, изменять правила движения или атаки, или выполнять другие особые действия.
  2. Фаза движения: Игроки перемещают свои юниты по полю боя. Расстояние между юнитами определяется с помощью линейки. Некоторые юниты могут иметь ограничения на движение, например, тяжелая броня или специфические условия местности.
  3. Фаза магии (психосил): Юниты с магическими способностями разыгрывают заклинания. В Warhammer Fantasy это фаза магии, а в Warhammer 40,000 — фаза психосил. Игроки выбирают заклинания, которые могут быть атакующими, защитными или вспомогательными.
  4. Фаза стрельбы: Игроки выполняют все дальние атаки, возможные для текущего игрока. Результаты стрельбы определяются бросками кубиков, которые проверяют попадание и ранение.
  5. Фаза нападения: Игроки объявляют нападение юнитами ближнего боя на вражеские отряды, находящиеся в пределах досягаемости.
  6. Фаза боя: Задействованные отряды атакуют всем своим оружием ближнего боя. Сначала атаку проводит напавший игрок, затем отвечает защищающийся.
  7. Фаза боевого шока: Проверяется мораль истощенных юнитов. Неудачные броски боевого шока приводят к тому, что эти модели бегут из отряда.

Использование кубиков d6

Рандомизация в Warhammer осуществляется с помощью шестигранных кубиков (d6). Броски кубиков определяют успех большинства действий, таких как попадание, ранение и спасительные броски брони.

  • Бросок на попадание (To Hit): Определяет, попал ли юнит в цель. Результат сравнивается с таблицей характеристик юнита.
  • Бросок на ранение (To Wound): Определяет, нанесен ли урон цели. Результат сравнивается с таблицей защиты цели.
  • Спасительный бросок брони (Armor Save): Определяет, удалось ли цели избежать урона. Результат сравнивается с таблицей брони цели.

Если оба броска попадания и ранения успешны, а спасбросок не пройден, защищающийся получает урон. Из-за большого влияния удачи на игровой процесс череда неудачных бросков может преломить ход игры.

Менеджмент ресурсов: Управление командными очками

Важным элементом геймплея является управление ресурсами, в частности, командными очками (Command Points). Командные очки используются для активации уникальных стратагем фракции, которые могут дать временные бонусы или изменить правила игры.

Стратагемы

Стратагемы — это особые способности, которые игроки могут использовать в критические моменты матча. Они делятся на несколько типов:

  • Тактические стратагемы: Дают временные бонусы к характеристикам юнитов или изменяют правила движения и атаки.
  • Стратегические стратагемы: Позволяют выполнить особые действия, такие как призыв подкреплений или изменение условий победы.
  • Героические стратагемы: Активируются героями и дают мощные бонусы или особые способности.

Игроки должны тщательно планировать использование командных очков, чтобы максимизировать их эффективность. Неправильное распределение ресурсов может привести к проигрышу, даже если армия технически сильнее.

Баланс и тактика

Баланс в Warhammer достигается за счет системы очков и ограничений на количество определенных юнитов. Игроки должны учитывать силу и слабость своих юнитов, а также особенности противника, чтобы создать эффективную стратегию.

Тактика в Warhammer включает в себя множество аспектов: позиционирование юнитов, использование местности, координацию атак и защиту. Опытные игроки умеют адаптироваться к меняющимся условиям игры и находить оптимальные решения в сложных ситуациях.


Влияние на индустрию: Культурное и экономическое значение

Формирование жанра Grimdark

Warhammer сыграл ключевую роль в формировании жанра Grimdark, характеризующегося мрачной атмосферой безысходности и жестокости. Этот стиль повлиял на создание множества вселенных в литературе, кино и видеоиграх.

Влияние на видеоигры

Многие популярные видеоигры взяли элементы стиля Grimdark из Warhammer. Например, вселенные Warcraft, StarCraft, Gears of War и Dark Souls демонстрируют схожие черты: мрачные пейзажи, жестокие битвы и сложные моральные дилеммы.

Влияние на литературу и кино

В литературе и кино также прослеживается влияние Warhammer. Произведения в жанре фэнтези и научной фантастики часто используют элементы мрачного фэнтези, которые стали популярными благодаря Warhammer. Фильмы и сериалы, такие как "Ангелы Смерти" и "Молот и Болтер", напрямую основаны на вселенной Warhammer.

Развитие крафтовой индустрии

Warhammer популяризировал хобби по моделированию и покраске миниатюр. Это привело к развитию рынка акриловых красок, инструментов для моделирования и других сопутствующих товаров.

Стандарты качества

Игры Workshop установила высокие стандарты качества производства пластиковых миниатюр. Фирма Citadel Miniatures, входящая в группу Игры Workshop, стала лидером в производстве миниатюр для настольных игр.

Конкурсы и выставки

Проводятся престижные конкурсы, такие как Golden Demon, где мастера моделирования соревнуются в искусстве покраски и сборки миниатюр. Эти мероприятия привлекают тысячи участников и зрителей, способствуя развитию сообщества.

Трансмедийность и экосистема

Warhammer демонстрирует пример успешной трансмедийности, перенося контент между различными медиаплатформами. Экосистема включает книги, комиксы, настольные игры, мерч и масштабные видеоигры.

Книги и комиксы

Black Library издает множество книг и комиксов, которые расширяют и углубляют вселенную Warhammer. Эти произведения становятся основой для новых игр и фильмов.

Видеоигры

Видеоигры по мотивам Warhammer, такие как Total War: Warhammer и Warhammer 40,000: Space Marine, привлекают миллионы игроков и способствуют росту популярности франшизы.

Мерч и коллекционирование

Мерч и коллекционные миниатюры создают дополнительный источник дохода и поддерживают интерес сообщества. Коллекционирование миниатюр стало самостоятельным видом хобби, где люди ценят качество и дизайн фигурок.


См. также

Другие статьи этого же раздела в боковом меню (как на странице «О разделе»).