DOOM
DOOM
DOOM — это серия компьютерных игр в жанре шутера от первого лица, разработанная компанией id Software. Серия стала одним из самых значимых явлений в истории индустрии развлечений, определив развитие жанра FPS на десятилетия вперед. Первая игра вышла в 1993 году и мгновенно завоевала популярность благодаря новаторской графике, динамичному геймплею и открытой политике в отношении пользовательских модификаций.
События серий разворачиваются вокруг безымянного космического пехотинца (позже известного как Думгай или Палач Рока), который сражается против полчищ демонов из параллельного измерения, известного как Ад. Действие происходит преимущественно на Марсе, его спутниках Фобос и Деймос, а также на самой Земле. Сюжетные линии менялись от части к части: от классического повествования о выживании в Doom 1993 года до глубокой мифологии о древних расах Творцов и демонах в современных частях.
Серия включает в себя шесть основных игр, разработанных id Software, а также множество побочных проектов, мобильных версий, VR-экспериментов и спин-оффов. Каждая часть серии оставляет уникальный след в игровой культуре, будь то революционные технологии рендеринга, изменение игрового процесса или глубокое погружение в лор вселенной.
Лор вселенной
Лор серии DOOM претерпевает значительную трансформацию от простой истории о спасении Земли до сложной космогонии, включающей древние цивилизации, богоподобные сущности и межпространственные конфликты.
Хронология событий
Происхождение героя связывает две разные временные линии: земной морпех и бессмертный воин Ночных Стражей.
[Земной морпех] ➔ [Предательство на Марсе] ➔ [Мир Аргет Д'Нур] ➔ [Машина Квантового Очищения] ➔ [Палач Рока]
Творцы и демоны
В основе вселенной лежит история создания мироздания. Давот — Первородное существо, породившее вселенную и расу Творцов. Изначально их мир был процветающим технологическим центром. Однако позже Творцы заперли Давота в его собственном измерении, превратив его богатую жизнь в адское пространство, населенное демонами. Столица ада, изначально бывшая столицей Творцов, получила название Иммора. Этот конфликт между творцами и их создателем формирует основу мифологии серии.
Думгай и обычный морпех
Персонаж главного героя имеет двойственную природу. В ранних играх он представлен как обычный солдат Земли, сосланный на Марс за нападение на командира. Позже выясняется, что этот персонаж прошел через Божественную Машину Творцов в городе Твердыня Рока. Это привело к мутации и трансформации: герой получил бесконечную выносливость, бессмертие и физическую силу, сравнимую с силой бога. Эта эволюция превратила обычного десантника в легендарного воина, известного как Думгай или Палач Рока.
Марсианский инцидент
События большинства частей серии начинаются с деятельности корпорации ОАК (Объединенная Аэрокосмическая Корпорация). Ученые вели раскопки на Марсе и обнаружили источник энергии, называемый Аргент-плазмой, которая добывается из Ада. Чтобы решить энергетический кризис Земли, ОАК начала массовую добычу этой энергии. Однако исследовательница Оливия Пирс заключила сделку с демонами, открыв портал для вторжения. Это событие стало точкой невозврата, приведшей к падению марсианской базы и началу глобальной войны.
Кибердемон
Один из ключевых врагов серии — Кибердемон. Это древний тиран Ада, реанимированный технологиями ОАК на Марсе. Процесс синтеза включал замену сердца монстра на аргонный накопитель и установку мощной ракетной установки. Кибердемон стал символом неограниченной мощи и главной угрозой для человечества в нескольких частях серии.
Потеря во времени и попадание к Творцам
После событий игры 2016 года лидер ОАК Самуэль Хайден обманом телепортировал Думгая в неизведанные миры. Герой оказался в мире Аргет Д'Нур, находящемся на стыке измерений. Там он столкнулся с расой Ночных Стражей, которые долгое время сражались с силами Ада.
Гладиатор на арене
Пришельцы посчитали чужака безумцем и отправили на гладиаторские бои. Думгай победил всех соперников, включая могущественных существ, и заслужил право служить в элите Стражей. Это событие укрепило его статус как защитника вселенной от демонических угроз.
Пробуждение
Демоны заманили Палача в ловушку, запечатав в гробнице на тысячелетия. Самуэль Хайден нашел саркофаг и перевез его на Марс перед катастрофой. Это пробуждение запустило события новой эпохи, где герой снова должен был сразиться с силами Ада.
Кан Созидательница
Кан Созидательница — лидер расы Творцов из измерения Урдак. Она заключила союз с Адом для переработки душ ради продления жизни своего мира. Ее планы включали полное поглощение Земли и использование ее населения в качестве ресурса.
Вторжение на Землю и Икона Греха
Демоны уничтожили 60% населения Земли за счет адских жрецов. Икона Греха — древний титан, пробужденный Кан Созидательницей для полного поглощения планеты. Победа над этим титаном стала финальной точкой в войне за выживание человечества.
Демоны вселенной DOOM
| Название демона (Eng / Rus) | Класс / Роль | Первое появление | Появление в других частях серии / Модификации | Краткое описание |
|---|---|---|---|---|
| Zombieman / Одержимый солдат | Рядовой (Мясо) | Doom (1993) | Вся серия. Модификации: Shotgun Guy, Heavy Weapon Dude, Unwilling (2016), Mecha-Zombie, Shield Soldier, Riot Soldier | Бывшие люди и солдаты, находящиеся под контролем адской энергии. Вооружены огнестрельным оружием. |
| Imp / Имп | Рядовой / Легкий | Doom (1993) | Вся серия. Модификации: Stone Imp (Eternal DLC2), Nightmare Imp (Doom 64 / The Dark Ages) | Самые массовые демоны Ада. Быстрые, ловкие, атакуют огненными шарами на расстоянии и когтями вблизи. |
| Gargoyle / Гаргулья | Легкий летающий | Doom Eternal | The Dark Ages | Летающие стайные бестии, похожие на импов, атакующие с воздуха на высокой скорости. |
| Pinky (Demon) / Пинки | Тяжелый штурмовик | Doom (1993) | Вся серия. Модификации: Pinky Rider (The Dark Ages) | Рогатый четвероногий демон. Таранит игрока. В современных частях имеет бронированную лобовую часть. |
| Spectre / Спектр | Невидимый штурмовик | Doom (1993) | Вся серия | Почти полностью невидимая (полупрозрачная) модификация демона Пинки. |
| Lost Soul / Потерянная душа | Легкий камикадзе | Doom (1993) | Вся серия | Летающий пылающий череп. Атакует с разгона, взрываясь при контакте или погибая от урона. |
| Cacodemon / Какодемон | Легкий / Тяжелый летающий | Doom (1993) | Вся серия. Модификации: Cacodemon Hybrid (The Dark Ages) | Летающий шарообразный одноглазый демон. Плюется сгустками плазмы, заглатывает гранаты. |
| Hell Knight / Рыцарь Ада | Тяжелый гладиатор | Doom II | Вся серия после Doom II. Модификации: Dread Knight (Eternal), Battle Knight (The Dark Ages) | Крупный мускулистый демон, постоянно преследующий игрока и бьющий по земле энергетическими волнами. |
| Baron of Hell / Барон Ада | Сверхтяжелый | Doom (1993) | Вся серия. Модификации: Fireborne Baron (2016/Eternal), Armored Baron (Eternal DLC2), Cosmic Baron (The Dark Ages) | Старшие и более опасные сородичи Рыцарей Ада. Обладают огромным запасом здоровья и швыряют плазму. |
| Arachnotron / Арахнотрон | Тяжелая огневая точка | Doom II | Doom 64, Eternal, The Dark Ages | Мозг на механических паучьих лапах. Дистанционно расстреливает плазмой из турели. |
| Mancubus / Манкубус | Тяжелый танк | Doom II | Вся серия после Doom II | Огромный, жирный и медлительный демон с огнеметами/пушками вместо рук. |
| Cyber-Mancubus / Киберманкубус | Кибер-демон | Doom (2016) | Doom Eternal | Бронированная версия Манкубуса, атакующая коррозийной кислотой и усиленной плазмой. |
| Revenant / Ревенант | Тяжелый ракетчик | Doom II | Вся серия после Doom II | Скелет в реактивном ранце с наплечными ракетными установками, стреляющими самонаводящимися снарядами. |
| Pain Elemental / Элементаль боли | Тяжелый летающий | Doom II | Doom 64, Doom Eternal | Летающий сферический демон, который постоянно порождает и выплевывает Потерянные души. |
| Arch-vile / Арчвайл | Сверхтяжелый призыватель | Doom II | Doom 3, Doom Eternal | Демон-колдун. Способен призывать орды других демонов, защищать их силовым щитом и поджигать землю. |
| Summoner / Призыватель | Высокий / Мобильный | Doom (2016) | Переродился в Арчвайла в Eternal | Парящий демон, телепортирующийся по арене и призывающий подкрепления. Духовный наследник Арчвайла. |
| Prowler / Бродяга | Легкий / Телепортирующийся | Doom Eternal | Модификации: Cursed Prowler (Eternal DLC2) | Быстрый фиолетовый демон, использующий телепортацию для неожиданных атак со спины. |
| Whiplash / Плеть | Тяжелый (Змея) | Doom Eternal | Модификации: Spectre Whiplash (Eternal DLC1) | Первый демон-рептилия. Быстро перемещается по земле зигзагами, бьет плетьми и пускает энергетические волны. |
| Carcass / Туша | Тяжелая поддержка | Doom Eternal | Нет | Киборг на механических ножках, постоянно преграждающий путь Палачу защитными лазерными щитами. |
| Hell Razer / Адский крушитель | Легкий снайпер | Doom (2016) | Нет | Одержимый, чья рука трансформирована в лазерное орудие, стреляющее непрерывным лучом. |
| Harvester / Жнец | Сетевой демон | Doom (2016) | Только мультиплеер Doom 2016 | Демон, высасывающий души врагов для накопления энергии и последующего мощного взрыва. |
| Cherub / Херувим | Легкий мутант | Doom 3 | Resurrection of Evil | Уродливый младенец с крыльями насекомого и когтями. Атакует стаями. |
| Maggot / Червь | Легкий бестия | Doom 3 | Нет | Двухголовый демон, быстро передвигающийся на четырех конечностях. |
| Trite / Tick / Трайт и Тик | Легкие паукообразные | Doom 3 | Нет | Маленькие паукообразные твари (Трайты имеют перевернутую человеческую голову). Нападают толпой. |
| Vulgar / Вульгар | Легкий | Doom 3: RoE | Прообраз Бродяги в Eternal | Похож на импа, но передвигается на четырех лапах и мечет шары из токсичной плазмы. |
| Wraith / Призрак | Средний | Doom 3 | Doom (2016) | Демон, способный становиться невидимым и мгновенно перемещаться к цели для удара. |
| Bruiser / Брузер | Сверхтяжелый | Doom 3: RoE | Нет | Гигант, визуально похожий на Манкубуса, но имеющий экраны вместо глаз и изрыгающий огонь из пасти на руках. |
| Hell Guard / Адский страж | Босс / Элита | Doom (2016) | Нет | Крупные биомеханические защитники Олицетворения Ада, управляемые паразитами внутри брони. |
| Vagary / Вагари | Босс / Киборг | Doom 3 | The Dark Ages (Vagary Champion) | Существо с телом гигантского паука и человеческим торсом. Использует телекинез для швыряния шипастых шаров. |
| Marauder / Мародер | Сверхтяжелый тактик | Doom Eternal | Eternal DLC1 / DLC2 | Падший Ночной Страж, восставший на стороне Ада. Имеет супердробовик, топор, щит и призывает призрачного волка. |
| Doom Hunter / Охотник на Рок | Сверхтяжелый полубосс | Doom Eternal | Встречается как регулярный враг | Киборг на летающей платформе, созданный специально для охоты на Палача Рока. Оснащен щитом и ракетами. |
| Tyrant / Тиран | Сверхтяжелый танк | Doom Eternal | Legacy of Rust | Прямой аналог классического Кибердемона из оригинальных игр. Вооружен ракетной установкой и лазерами. |
| Cyberdemon / Кибердемон | Главный Босс / Элита | Doom (1993) | Doom II, Doom 3, Doom (2016), The Dark Ages | Величайший титан Ада, скрещенный с технологиями ОАК. Главный символ мощи адского войска. |
| Spider Mastermind / Владыка Пауков | Главный Босс | Doom (1993) | Doom (2016) (как Spiderdemon) | Огромный мозг на четырех титановых ногах, оснащенный сверхмощным шестиствольным пулеметом. |
| Icon of Sin / Икона Греха | Финальный Босс | Doom II | Doom (2016) (пасхалка), Doom Eternal | Исполинский титан, само присутствие которого на Земле способно искажать пространство и затянуть планету в Ад. |
| The Dark Lord / Темный Властелин | Финальный Босс | Doom Eternal: TAG 2 | Упоминания по всей вселенной | Давот — создатель всего сущего, правитель Иффина (Ада). Сражается в гигантском механическом костюме. |
История выпуска и описание игр серии
Серия DOOM насчитывает шесть основных частей, выпущенных с 1993 по 2025 год, а также множество побочных проектов. Каждая часть внесла свой вклад в развитие жанра и лора вселенной.
DOOM (1993)
Первая игра серии, выпущенная 10 декабря 1993 года, стала революцией в индустрии. Она использовала псевдотрёхмерную графику со спрайтами врагов и предметов, что позволяло создавать ощущение объема при ограниченном оборудовании того времени. Игра распространялась по модели shareware: первый эпизод был бесплатным, что способствовало огромной популярности.
Игровой процесс включал исследование уровней, поиск секретов и уничтожение демонов. Арсенал оружия варьировался от пистолета до бензопилы и плазменного ружья. Многопользовательский режим Deathmatch стал стандартом для будущих шутеров.
Сюжет рассказывает о безымянном морпехе, отправленном на Марс для расследования странностей на базе ОАК. После открытия портала в Ад герой должен выбраться оттуда и спасти Землю.
DOOM II: Hell on Earth (1994)
Продолжение оригинальной игры, выпущенное 10 октября 1994 года. Действие переносится на Землю, захваченную демонами. Игра отличается отсутствием деления на эпизоды и наличием одного большого уровня с 32 картами.
Нововведения включали новые виды оружия, таких как цепная пушка и дробовик, а также более агрессивных врагов. Сюжет продолжал историю морпеха, который теперь должен закрыть портал в Ад, уничтожив Икону Греха.
Final Doom (1996)
Сборник двух наборов уровней, созданных сторонними студиями: TNT: Evilution и The Plutonia Experiment. Эти дополнения расширили возможности движка и предложили новые уровни сложности.
DOOM 64 (1997)
Разработана Midway Игры для консоли Nintendo 64. Игра представляет собой прямое продолжение DOOM II с новыми текстурами и звуковым оформлением. Особенностью стала атмосфера ужаса и мрачности, усиливающая напряжение.
DOOM 3 (2004)
Перезапуск серии, выпущенный 3 августа 2004 года. Игра использует полностью трёхмерную графику и движок id Tech 4. Акцент смещается на хоррор-элементы: темнота, тени и звуковое сопровождение создают ощущение страха.
Сюжет переосмысливает события первой части, добавляя детализированную историю и диалоги. Герой сталкивается с новыми врагами и дружелюбными NPC, которые помогают в прохождении.
DOOM (2016)
Четвертая основная часть, выпущенная 13 мая 2016 года. Игра возвращает серию к корням: динамичный геймплей, быстрый темп и акцент на экшен. Введена система зверских убийств, позволяющая восстанавливать здоровье и патроны.
Сюжет рассказывает о Палаче Рока, древнем воине, пробужденном из саркофага для борьбы с демонами. Герой сражается с новыми видами врагов и боссами, используя мощное оружие и способности.
DOOM Eternal (2020)
Прямое продолжение DOOM 2016, выпущенное 20 марта 2020 года. Игра расширяет механики предыдущей части, добавляя новые виды оружия, движения и тактики.
Геймплей требует постоянного движения и управления ресурсами. Игрок должен использовать бензопилу для патронов, огнемет для брони и зверские убийства для здоровья. Сюжет продолжает историю Палача Рока, который сражается с Культ Деаг и Иконом Греха.
DOOM: The Dark Ages (2025)
Приквел к событиям 2016 года, выпущенный 15 мая 2025 года. Игра переносит игрока в техно-средневековый сеттинг, где Палач Рока сражается с силами Ада.
Особенности включают более тяжелый стиль боя, ближний бой и стратегические элементы. Игра исследует происхождение Палача и его связь с расой Творцов.
Геймплей
Игровой процесс в серии DOOM строится на принципах агрессивного менеджмента ресурсов и постоянного движения.
[Низкое здоровье] ➔ (Зверское убийство) ➔ [Выпадение аптечек]
[Мало патронов] ➔ (Бензопила) ➔ [Выпадение боеприпасов]
[Нет брони] ➔ (Огнемет) ➔ [Выпадение щитов]
Агрессивный менеджмент
Ресурсы добываются из врагов в процессе их уничтожения. Игрок должен постоянно атаковать противников, чтобы поддерживать свое состояние. Зверские убийства позволяют получать здоровье, бензопила дает патроны, а огнемет обеспечивает броню.
Постоянное движение
Остановка гарантирует мгновенную смерть от перекрестного огня. Игрок должен использовать прыжки, стрейфы и другие маневры для уклонения от атак. Быстрое перемещение по уровням является ключевым элементом выживания.
Зональное оружие
Каждый ствол решает конкретную тактическую задачу против определенных типов демонов. Разнообразие оружия позволяет адаптироваться к разным ситуациям и врагам.
Архитектура выполнения
Развитие технологий в серии DOOM отражает прогресс индустрии компьютерных игр.
Движок id Tech 1 (1993)
Псевдотрехмерность: Сектора имеют разную высоту, но стены всегда строго вертикальны. Двоичное разбиение (BSP): Карта заранее делится на дерево подпространств для быстрой отрисовки. Сетевой код: Реализован первый пиринговый протокол для многопользовательского режима Deathmatch.
Современный стек (id Tech 7)
Vulkan API: Прямой низкоуровневый доступ к GPU без лишних абстракций драйверов. Многопоточность: Движок распределяет симуляцию физики, ИИ и рендеринг на все ядра процессора. Геометрический стриминг: Виртуальное текстурирование позволяет отрисовывать миллионы полигонов без просадки кадров.
Влияние на индустрию
DOOM оказало огромное влияние на развитие игровой индустрии и культуры.
Рождение жанра
Игра популяризировала шутеры от первого лица (FPS), изначально называвшиеся «клонами DOOM». Многие современные игры базируются на механиках, введенных в DOOM.
Культура моддинга
Открытый код движка породил тысячи пользовательских карт и тотальных конверсий. Сообщество моддеров продолжает создавать новый контент для серии спустя десятилетия после выхода первых игр.
Феномен запуска
Игра портирована на медицинские тесты, калькуляторы, тракторы и умные лампы. Это демонстрирует универсальность и адаптивность технологий, используемых в DOOM.
См. также
Другие статьи этого же раздела в боковом меню (как на странице «О разделе»). Diablo — это серия компьютерных игр в жанре Action/RPG, разрабатываемая компанией Blizzard Развлечения. Overwatch — это многопользовательская компьютерная игра в жанре геройского шутера от первого лица, разработанная и выпущенная компанией Blizzard Развлечения. StarCraft — это серия стратегий в реальном времени, разработанная компанией Blizzard Развлечения. Проект стал эталоном баланса игровых фракций и фундаментом для киберспорта в Южной Корее. Серия The Elder Scrolls (сокращённо — TES) представляет собой фундаментальный пласт современной игровой индустрии, объединяющий жанр ролевых игр с открытым миром, глубоким лором и философией… Серия игр Super Mario представляет собой фундаментальную часть истории видеоигр. Разрабатываемая компанией Nintendo, эта франшиза охватывает более сорока лет развития индустрии. Mortal Kombat — это культовая серия видеоигр в жанре файтинг, созданная Эдом Буном и Джоном Тобиасом. Street Fighter представляет собой серию видеоигр в жанре файтинга, разработанную компанией Capcom. Серия видеоигр Resident Evil (в Японии известная как Biohazard) представляет собой масштабную медиафраншизу, созданную компанией Capcom. Франшиза Far Cry представляет собой серию компьютерных игр в жанре шутера от первого лица и action-adventure. Assassins Creed — это глобальная медиафраншиза, созданная канадской студией Ubisoft Montreal. Проект объединяет серию компьютерных игр, книг, комиксов и киноадаптаций, объединенных единой вселенной. Dragon Age — это масштабная серия компьютерных ролевых игр, созданная канадской студией BioWare и изданная Electronic Arts. Devil May Cry — это культовая серия видеоигр в жанре слэшер (hack and slash) и action-adventure, разработанная японской компанией Capcom.Diablo
Overwatch
Starcraft
The Elder Scrolls
Super Mario
Mortal Kombat
Street Fighter
Resident Evil
Far Cry
Assassin's Creed
Dragon Age
Devil May Cry