Перейти к основному содержимому

DOOM

Всем

DOOM

DOOM — это серия компьютерных игр в жанре шутера от первого лица, разработанная компанией id Software. Серия стала одним из самых значимых явлений в истории индустрии развлечений, определив развитие жанра FPS на десятилетия вперед. Первая игра вышла в 1993 году и мгновенно завоевала популярность благодаря новаторской графике, динамичному геймплею и открытой политике в отношении пользовательских модификаций.

События серий разворачиваются вокруг безымянного космического пехотинца (позже известного как Думгай или Палач Рока), который сражается против полчищ демонов из параллельного измерения, известного как Ад. Действие происходит преимущественно на Марсе, его спутниках Фобос и Деймос, а также на самой Земле. Сюжетные линии менялись от части к части: от классического повествования о выживании в Doom 1993 года до глубокой мифологии о древних расах Творцов и демонах в современных частях.

Серия включает в себя шесть основных игр, разработанных id Software, а также множество побочных проектов, мобильных версий, VR-экспериментов и спин-оффов. Каждая часть серии оставляет уникальный след в игровой культуре, будь то революционные технологии рендеринга, изменение игрового процесса или глубокое погружение в лор вселенной.


Лор вселенной

Лор серии DOOM претерпевает значительную трансформацию от простой истории о спасении Земли до сложной космогонии, включающей древние цивилизации, богоподобные сущности и межпространственные конфликты.

Хронология событий

Происхождение героя связывает две разные временные линии: земной морпех и бессмертный воин Ночных Стражей.

[Земной морпех] ➔ [Предательство на Марсе] ➔ [Мир Аргет Д'Нур] ➔ [Машина Квантового Очищения] ➔ [Палач Рока]

Творцы и демоны

В основе вселенной лежит история создания мироздания. Давот — Первородное существо, породившее вселенную и расу Творцов. Изначально их мир был процветающим технологическим центром. Однако позже Творцы заперли Давота в его собственном измерении, превратив его богатую жизнь в адское пространство, населенное демонами. Столица ада, изначально бывшая столицей Творцов, получила название Иммора. Этот конфликт между творцами и их создателем формирует основу мифологии серии.

Думгай и обычный морпех

Персонаж главного героя имеет двойственную природу. В ранних играх он представлен как обычный солдат Земли, сосланный на Марс за нападение на командира. Позже выясняется, что этот персонаж прошел через Божественную Машину Творцов в городе Твердыня Рока. Это привело к мутации и трансформации: герой получил бесконечную выносливость, бессмертие и физическую силу, сравнимую с силой бога. Эта эволюция превратила обычного десантника в легендарного воина, известного как Думгай или Палач Рока.

Марсианский инцидент

События большинства частей серии начинаются с деятельности корпорации ОАК (Объединенная Аэрокосмическая Корпорация). Ученые вели раскопки на Марсе и обнаружили источник энергии, называемый Аргент-плазмой, которая добывается из Ада. Чтобы решить энергетический кризис Земли, ОАК начала массовую добычу этой энергии. Однако исследовательница Оливия Пирс заключила сделку с демонами, открыв портал для вторжения. Это событие стало точкой невозврата, приведшей к падению марсианской базы и началу глобальной войны.

Кибердемон

Один из ключевых врагов серии — Кибердемон. Это древний тиран Ада, реанимированный технологиями ОАК на Марсе. Процесс синтеза включал замену сердца монстра на аргонный накопитель и установку мощной ракетной установки. Кибердемон стал символом неограниченной мощи и главной угрозой для человечества в нескольких частях серии.

Потеря во времени и попадание к Творцам

После событий игры 2016 года лидер ОАК Самуэль Хайден обманом телепортировал Думгая в неизведанные миры. Герой оказался в мире Аргет Д'Нур, находящемся на стыке измерений. Там он столкнулся с расой Ночных Стражей, которые долгое время сражались с силами Ада.

Гладиатор на арене

Пришельцы посчитали чужака безумцем и отправили на гладиаторские бои. Думгай победил всех соперников, включая могущественных существ, и заслужил право служить в элите Стражей. Это событие укрепило его статус как защитника вселенной от демонических угроз.

Пробуждение

Демоны заманили Палача в ловушку, запечатав в гробнице на тысячелетия. Самуэль Хайден нашел саркофаг и перевез его на Марс перед катастрофой. Это пробуждение запустило события новой эпохи, где герой снова должен был сразиться с силами Ада.

Кан Созидательница

Кан Созидательница — лидер расы Творцов из измерения Урдак. Она заключила союз с Адом для переработки душ ради продления жизни своего мира. Ее планы включали полное поглощение Земли и использование ее населения в качестве ресурса.

Вторжение на Землю и Икона Греха

Демоны уничтожили 60% населения Земли за счет адских жрецов. Икона Греха — древний титан, пробужденный Кан Созидательницей для полного поглощения планеты. Победа над этим титаном стала финальной точкой в войне за выживание человечества.


Демоны вселенной DOOM

Название демона (Eng / Rus)Класс / РольПервое появлениеПоявление в других частях серии / МодификацииКраткое описание
Zombieman / Одержимый солдатРядовой (Мясо)Doom (1993)Вся серия. Модификации: Shotgun Guy, Heavy Weapon Dude, Unwilling (2016), Mecha-Zombie, Shield Soldier, Riot SoldierБывшие люди и солдаты, находящиеся под контролем адской энергии. Вооружены огнестрельным оружием.
Imp / ИмпРядовой / ЛегкийDoom (1993)Вся серия. Модификации: Stone Imp (Eternal DLC2), Nightmare Imp (Doom 64 / The Dark Ages)Самые массовые демоны Ада. Быстрые, ловкие, атакуют огненными шарами на расстоянии и когтями вблизи.
Gargoyle / ГаргульяЛегкий летающийDoom EternalThe Dark AgesЛетающие стайные бестии, похожие на импов, атакующие с воздуха на высокой скорости.
Pinky (Demon) / ПинкиТяжелый штурмовикDoom (1993)Вся серия. Модификации: Pinky Rider (The Dark Ages)Рогатый четвероногий демон. Таранит игрока. В современных частях имеет бронированную лобовую часть.
Spectre / СпектрНевидимый штурмовикDoom (1993)Вся серияПочти полностью невидимая (полупрозрачная) модификация демона Пинки.
Lost Soul / Потерянная душаЛегкий камикадзеDoom (1993)Вся серияЛетающий пылающий череп. Атакует с разгона, взрываясь при контакте или погибая от урона.
Cacodemon / КакодемонЛегкий / Тяжелый летающийDoom (1993)Вся серия. Модификации: Cacodemon Hybrid (The Dark Ages)Летающий шарообразный одноглазый демон. Плюется сгустками плазмы, заглатывает гранаты.
Hell Knight / Рыцарь АдаТяжелый гладиаторDoom IIВся серия после Doom II. Модификации: Dread Knight (Eternal), Battle Knight (The Dark Ages)Крупный мускулистый демон, постоянно преследующий игрока и бьющий по земле энергетическими волнами.
Baron of Hell / Барон АдаСверхтяжелыйDoom (1993)Вся серия. Модификации: Fireborne Baron (2016/Eternal), Armored Baron (Eternal DLC2), Cosmic Baron (The Dark Ages)Старшие и более опасные сородичи Рыцарей Ада. Обладают огромным запасом здоровья и швыряют плазму.
Arachnotron / АрахнотронТяжелая огневая точкаDoom IIDoom 64, Eternal, The Dark AgesМозг на механических паучьих лапах. Дистанционно расстреливает плазмой из турели.
Mancubus / МанкубусТяжелый танкDoom IIВся серия после Doom IIОгромный, жирный и медлительный демон с огнеметами/пушками вместо рук.
Cyber-Mancubus / КиберманкубусКибер-демонDoom (2016)Doom EternalБронированная версия Манкубуса, атакующая коррозийной кислотой и усиленной плазмой.
Revenant / РевенантТяжелый ракетчикDoom IIВся серия после Doom IIСкелет в реактивном ранце с наплечными ракетными установками, стреляющими самонаводящимися снарядами.
Pain Elemental / Элементаль болиТяжелый летающийDoom IIDoom 64, Doom EternalЛетающий сферический демон, который постоянно порождает и выплевывает Потерянные души.
Arch-vile / АрчвайлСверхтяжелый призывательDoom IIDoom 3, Doom EternalДемон-колдун. Способен призывать орды других демонов, защищать их силовым щитом и поджигать землю.
Summoner / ПризывательВысокий / МобильныйDoom (2016)Переродился в Арчвайла в EternalПарящий демон, телепортирующийся по арене и призывающий подкрепления. Духовный наследник Арчвайла.
Prowler / БродягаЛегкий / ТелепортирующийсяDoom EternalМодификации: Cursed Prowler (Eternal DLC2)Быстрый фиолетовый демон, использующий телепортацию для неожиданных атак со спины.
Whiplash / ПлетьТяжелый (Змея)Doom EternalМодификации: Spectre Whiplash (Eternal DLC1)Первый демон-рептилия. Быстро перемещается по земле зигзагами, бьет плетьми и пускает энергетические волны.
Carcass / ТушаТяжелая поддержкаDoom EternalНетКиборг на механических ножках, постоянно преграждающий путь Палачу защитными лазерными щитами.
Hell Razer / Адский крушительЛегкий снайперDoom (2016)НетОдержимый, чья рука трансформирована в лазерное орудие, стреляющее непрерывным лучом.
Harvester / ЖнецСетевой демонDoom (2016)Только мультиплеер Doom 2016Демон, высасывающий души врагов для накопления энергии и последующего мощного взрыва.
Cherub / ХерувимЛегкий мутантDoom 3Resurrection of EvilУродливый младенец с крыльями насекомого и когтями. Атакует стаями.
Maggot / ЧервьЛегкий бестияDoom 3НетДвухголовый демон, быстро передвигающийся на четырех конечностях.
Trite / Tick / Трайт и ТикЛегкие паукообразныеDoom 3НетМаленькие паукообразные твари (Трайты имеют перевернутую человеческую голову). Нападают толпой.
Vulgar / ВульгарЛегкийDoom 3: RoEПрообраз Бродяги в EternalПохож на импа, но передвигается на четырех лапах и мечет шары из токсичной плазмы.
Wraith / ПризракСреднийDoom 3Doom (2016)Демон, способный становиться невидимым и мгновенно перемещаться к цели для удара.
Bruiser / БрузерСверхтяжелыйDoom 3: RoEНетГигант, визуально похожий на Манкубуса, но имеющий экраны вместо глаз и изрыгающий огонь из пасти на руках.
Hell Guard / Адский стражБосс / ЭлитаDoom (2016)НетКрупные биомеханические защитники Олицетворения Ада, управляемые паразитами внутри брони.
Vagary / ВагариБосс / КиборгDoom 3The Dark Ages (Vagary Champion)Существо с телом гигантского паука и человеческим торсом. Использует телекинез для швыряния шипастых шаров.
Marauder / МародерСверхтяжелый тактикDoom EternalEternal DLC1 / DLC2Падший Ночной Страж, восставший на стороне Ада. Имеет супердробовик, топор, щит и призывает призрачного волка.
Doom Hunter / Охотник на РокСверхтяжелый полубоссDoom EternalВстречается как регулярный врагКиборг на летающей платформе, созданный специально для охоты на Палача Рока. Оснащен щитом и ракетами.
Tyrant / ТиранСверхтяжелый танкDoom EternalLegacy of RustПрямой аналог классического Кибердемона из оригинальных игр. Вооружен ракетной установкой и лазерами.
Cyberdemon / КибердемонГлавный Босс / ЭлитаDoom (1993)Doom II, Doom 3, Doom (2016), The Dark AgesВеличайший титан Ада, скрещенный с технологиями ОАК. Главный символ мощи адского войска.
Spider Mastermind / Владыка ПауковГлавный БоссDoom (1993)Doom (2016) (как Spiderdemon)Огромный мозг на четырех титановых ногах, оснащенный сверхмощным шестиствольным пулеметом.
Icon of Sin / Икона ГрехаФинальный БоссDoom IIDoom (2016) (пасхалка), Doom EternalИсполинский титан, само присутствие которого на Земле способно искажать пространство и затянуть планету в Ад.
The Dark Lord / Темный ВластелинФинальный БоссDoom Eternal: TAG 2Упоминания по всей вселеннойДавот — создатель всего сущего, правитель Иффина (Ада). Сражается в гигантском механическом костюме.

История выпуска и описание игр серии

Серия DOOM насчитывает шесть основных частей, выпущенных с 1993 по 2025 год, а также множество побочных проектов. Каждая часть внесла свой вклад в развитие жанра и лора вселенной.

DOOM (1993)

Первая игра серии, выпущенная 10 декабря 1993 года, стала революцией в индустрии. Она использовала псевдотрёхмерную графику со спрайтами врагов и предметов, что позволяло создавать ощущение объема при ограниченном оборудовании того времени. Игра распространялась по модели shareware: первый эпизод был бесплатным, что способствовало огромной популярности.

Игровой процесс включал исследование уровней, поиск секретов и уничтожение демонов. Арсенал оружия варьировался от пистолета до бензопилы и плазменного ружья. Многопользовательский режим Deathmatch стал стандартом для будущих шутеров.

Сюжет рассказывает о безымянном морпехе, отправленном на Марс для расследования странностей на базе ОАК. После открытия портала в Ад герой должен выбраться оттуда и спасти Землю.

DOOM II: Hell on Earth (1994)

Продолжение оригинальной игры, выпущенное 10 октября 1994 года. Действие переносится на Землю, захваченную демонами. Игра отличается отсутствием деления на эпизоды и наличием одного большого уровня с 32 картами.

Нововведения включали новые виды оружия, таких как цепная пушка и дробовик, а также более агрессивных врагов. Сюжет продолжал историю морпеха, который теперь должен закрыть портал в Ад, уничтожив Икону Греха.

Final Doom (1996)

Сборник двух наборов уровней, созданных сторонними студиями: TNT: Evilution и The Plutonia Experiment. Эти дополнения расширили возможности движка и предложили новые уровни сложности.

DOOM 64 (1997)

Разработана Midway Игры для консоли Nintendo 64. Игра представляет собой прямое продолжение DOOM II с новыми текстурами и звуковым оформлением. Особенностью стала атмосфера ужаса и мрачности, усиливающая напряжение.

DOOM 3 (2004)

Перезапуск серии, выпущенный 3 августа 2004 года. Игра использует полностью трёхмерную графику и движок id Tech 4. Акцент смещается на хоррор-элементы: темнота, тени и звуковое сопровождение создают ощущение страха.

Сюжет переосмысливает события первой части, добавляя детализированную историю и диалоги. Герой сталкивается с новыми врагами и дружелюбными NPC, которые помогают в прохождении.

DOOM (2016)

Четвертая основная часть, выпущенная 13 мая 2016 года. Игра возвращает серию к корням: динамичный геймплей, быстрый темп и акцент на экшен. Введена система зверских убийств, позволяющая восстанавливать здоровье и патроны.

Сюжет рассказывает о Палаче Рока, древнем воине, пробужденном из саркофага для борьбы с демонами. Герой сражается с новыми видами врагов и боссами, используя мощное оружие и способности.

DOOM Eternal (2020)

Прямое продолжение DOOM 2016, выпущенное 20 марта 2020 года. Игра расширяет механики предыдущей части, добавляя новые виды оружия, движения и тактики.

Геймплей требует постоянного движения и управления ресурсами. Игрок должен использовать бензопилу для патронов, огнемет для брони и зверские убийства для здоровья. Сюжет продолжает историю Палача Рока, который сражается с Культ Деаг и Иконом Греха.

DOOM: The Dark Ages (2025)

Приквел к событиям 2016 года, выпущенный 15 мая 2025 года. Игра переносит игрока в техно-средневековый сеттинг, где Палач Рока сражается с силами Ада.

Особенности включают более тяжелый стиль боя, ближний бой и стратегические элементы. Игра исследует происхождение Палача и его связь с расой Творцов.


Геймплей

Игровой процесс в серии DOOM строится на принципах агрессивного менеджмента ресурсов и постоянного движения.

[Низкое здоровье] ➔ (Зверское убийство) ➔ [Выпадение аптечек]
[Мало патронов] ➔ (Бензопила) ➔ [Выпадение боеприпасов]
[Нет брони] ➔ (Огнемет) ➔ [Выпадение щитов]

Агрессивный менеджмент

Ресурсы добываются из врагов в процессе их уничтожения. Игрок должен постоянно атаковать противников, чтобы поддерживать свое состояние. Зверские убийства позволяют получать здоровье, бензопила дает патроны, а огнемет обеспечивает броню.

Постоянное движение

Остановка гарантирует мгновенную смерть от перекрестного огня. Игрок должен использовать прыжки, стрейфы и другие маневры для уклонения от атак. Быстрое перемещение по уровням является ключевым элементом выживания.

Зональное оружие

Каждый ствол решает конкретную тактическую задачу против определенных типов демонов. Разнообразие оружия позволяет адаптироваться к разным ситуациям и врагам.


Архитектура выполнения

Развитие технологий в серии DOOM отражает прогресс индустрии компьютерных игр.

Движок id Tech 1 (1993)

Псевдотрехмерность: Сектора имеют разную высоту, но стены всегда строго вертикальны. Двоичное разбиение (BSP): Карта заранее делится на дерево подпространств для быстрой отрисовки. Сетевой код: Реализован первый пиринговый протокол для многопользовательского режима Deathmatch.

Современный стек (id Tech 7)

Vulkan API: Прямой низкоуровневый доступ к GPU без лишних абстракций драйверов. Многопоточность: Движок распределяет симуляцию физики, ИИ и рендеринг на все ядра процессора. Геометрический стриминг: Виртуальное текстурирование позволяет отрисовывать миллионы полигонов без просадки кадров.


Влияние на индустрию

DOOM оказало огромное влияние на развитие игровой индустрии и культуры.

Рождение жанра

Игра популяризировала шутеры от первого лица (FPS), изначально называвшиеся «клонами DOOM». Многие современные игры базируются на механиках, введенных в DOOM.

Культура моддинга

Открытый код движка породил тысячи пользовательских карт и тотальных конверсий. Сообщество моддеров продолжает создавать новый контент для серии спустя десятилетия после выхода первых игр.

Феномен запуска

Игра портирована на медицинские тесты, калькуляторы, тракторы и умные лампы. Это демонстрирует универсальность и адаптивность технологий, используемых в DOOM.


См. также

Другие статьи этого же раздела в боковом меню (как на странице «О разделе»).