Основы компьютерной графики
Компьютерная графика — дисциплина, занимающаяся созданием, обработкой, анализом и визуализацией изображений с использованием вычислительных средств.
Растровая графика
Растровая графика - изображение как сетка пикселей, разрешение, цвет и компромиссы качества и объёма данных.
Векторная графика
Векторная графика — это способ представления изображений, при котором визуальное содержимое описывается не как набор цветных точек (пикселей), а как совокупность геометрических примитивов: точек.
D-графика и анимация
Введение в 3D-графику и анимацию - полигональные модели, скелетная анимация, методы рендеринга, работа с геометрией и пространственной структурой объектов
Blender
Blender — установка, настройка, обзор разделов официального руководства и основные рабочие процессы 3D.
Алгоритмы растеризации
Алгоритмы растеризации графики - преобразование векторных примитивов в пиксели, алгоритмы Брезенхена, сглаживание, заливка и оптимизация рендеринга.
D-геометрия и отсечение
Алгоритмы 2D-геометрии - расчёт пересечений, hit-test, отсечение примитивов по области видимости и связь векторной математики с рендерингом интерфейсов
Пространственные структуры и ускорение
AABB, OBB, BVH и деревья пространственного разбиения — как ускорить поиск пересечений луча, коллизий и видимости в больших сценах.
Видимость и буфер глубины
Как 3D-сцена превращается в картинку без "сквозных" полигонов — culling, z-buffer, алгоритм художника, порталы и PVS.
OpenGL и шейдеры
Современный конвейер OpenGL 3.3 — окно, VBO/VAO, GLSL, текстуры и типовые эффекты real-time графики.
Компьютерная графика — итоги
Сжатая шпаргалка по разделу "Компьютерная графика" — растр, вектор, 3D, рендер и куда читать дальше.
Компьютерная графика — чек-лист
Вопросы по разделу "Компьютерная графика" с подсказкой, в какой статье искать ответ.
Компьютерная графика — о разделе
Подборка материалов раздела Компьютерная графика в энциклопедии Вселенная IT