Практикум разработки игр
10 элементов
Процесс разработки видеоигр
Разработка игр — это процесс создания видеоигр, который включает в себя множество этапов, от идеи и концепции до финального продукта.
Дорожная карта геймдева
Термин *
Команда разработки
Разработка компьютерных и видеоигр — одна из наиболее интердисциплинарных и кооперативных областей в индустрии информационных технологий.
Игровой движок
Игровой движок как платформа - подсистемы рендеринга, физики, ввода и сценариев, ускоряющие создание видеоигр.
Виды игровых движков
Roblox Studio не является традиционным игровым движком, но представляет собой платформу как услугу (PaaS) с ограниченной, но эффективной средой разработки.
Языки программирования игр
Языки для игр на примере Unity - роль C#, стандартная библиотека, сборка мусора и продуктивность разработки под движок.
Моделирование
Моделирование — это процесс создания трёхмерных объектов, называемых моделями, для последующего использования в цифровых средах, особенно в видеоиграх.
Текстуры
Текстура в контексте разработки игр — это изображение, накладываемое на поверхность трёхмерной модели с целью придания ей визуальной детализации, цвета, рельефа и других свойств внешнего вида.
Гейм-дизайн
Гейм-дизайн — три уровня опыта, MDA, механики и баланс; вход в углублённый маршрут и связь с Unity.
Опыт игрока и мотивационные модели
Верхний уровень гейм-дизайна — субъективный опыт игрока, модели Bartle и Yee, персоны, вопросы experience design.
Механики и пространство состояний
Механики как строительные блоки гейм-дизайна — существительные и глаголы, пространство состояний, семейства control, progression, uncertainty, resource management.
Системы, петли обратной связи и баланс
Как механики складываются в системы — цепочки конверсии, положительная и отрицательная обратная связь, эмерджентность и настройка баланса.
Геймплей и core loop
Геймплей как динамика во времени — core loop, частоты петель, flow, внутренняя и внешняя мотивация, доминирующие стратегии.
Макроструктура, нарратив и метагейм
Как устроена игра во времени — сюжет и agency, нарративные паттерны, open world, pacing и метагейм за пределами сессии.
Прототип и playtest дизайна
От идеи к playable — концепт, pitch, Kelly Guidelines, итерации и design playtest; чем это отличается от QA.
PC
Персональный компьютер (PC) остаётся одной из самых значимых платформ в игровой индустрии.
PlayStation
PlayStation как платформа — железо PS4/PS5, SDK, сертификация и экосистема Sony Interactive Entertainment.
Nintendo
Nintendo - консоли, аксессуары вроде Pro Controller и устройство игровой экосистемы компании.
Xbox
Платформа Xbox — четыре поколения консолей Microsoft, Xbox Live, Game Pass и экосистема для разработчиков с 2001 года.
Мобильные игры
Мобильные игры — это цифровые интерактивные произведения, созданные специально для запуска на портативных устройствах: смартфонах и планшетах.
Оптимизация игр
Создание видеоигр — это процесс, сочетающий творчество, инженерное мастерство и постоянный поиск баланса между визуальной выразительностью, интерактивностью и производительностью.
Тестирование игр
Тестирование игр — это систематический процесс проверки игрового продукта на соответствие ожиданиям разработчиков, игроков и техническим требованиям целевых платформ.
Каталог open-source клонов игр
osgameclones.com — каталог ремейков и клонов классических игр: фильтры по языку и движку, подборка репозиториев под Unity, Unreal, C++, Godot и Luau, разбор исходников и вклад в OSS.
Разработка на Roblox
Roblox Cloud - это глобальная распределённая система, управляемая Roblox Corporation. Не подвергается прямому влиянию разработчика игры, но предоставляет сервисы через API.
Справочник по Roblox
Все объекты в Roblox — наследники Instance. Нельзя создать Instance напрямую — Instance.new() вызывает ошибку. Используется Instance.new("Part") и т.п.
Экономика Roblox
Серверные транзакции, магазин, DataStore, Developer Products и пошаговый гайд по монетизации в Roblox.
Studio — первая игра
Создание Experience, Roblox Studio, Configure Place, Game Settings, Explorer и первый Script на Luau.
Практикум — обби
Пошаговая обби: DataStore, чекпоинты, этапы, монеты, магазин, RemoteEvent, анти-эксплойт и публикация на Luau.
Практикум — королевская битва
Учебный battle royale: раунды, lobby, оружие, Raycast на сервере, verifyHit и локальные эффекты на Luau.
Три «М» на Roblox
Жанры Roblox (симулятор, тайкун, RP, обби), этика монетизации, Featured и продвижение Experience.
Разработка в Minecraft
Minecraft — это популярная видеоигра, уникальная вычислительная среда, сочетающая в себе черты песочницы, симулятора, визуального конструктора и платформы для программирования.
Разработка на Unity
Основой любой сцены в Unity являются игровые объекты (GameObject). Сам по себе GameObject — это пустой контейнер, который становится функциональным только после добавления к нему компонентов.
Справочник по Unity
Шпаргалка по Unity — таблицы синтаксиса, API, команд и параметров — для быстрого поиска фактов.
Архитектура гонок
Архитектура гонок в играх - поведение соперников, динамика сложности и приёмы, заметные игроку в заезде.
Ритм игры
Ритм-игры и смежные музыкальные жанры - импровизация, синхронизация с треком и различия игрового опыта.
Unreal Engine
Обзор Unreal Engine 5 (и анонс UE6 в 2026) — установка, архитектура, Blueprints и C++, подсистемы рендеринга, физики, сети и типичные ошибки начинающих.
Справочник по Unreal Engine
Шпаргалка по Unreal Engine — lifecycle, макросы reflection, коллизии, консольные команды и структура проекта.
Разработка игр — итоги
Краткое резюме раздела "Разработка игр" — ключевые темы, связи между главами и типичные ошибки новичков.
Разработка игр — чек-лист
Итоги раздела Разработка игр — вопросы для самопроверки в энциклопедии Вселенная IT.
Разработка игр — о разделе
Подборка материалов раздела Разработка игр в энциклопедии Вселенная IT — как читать, в каком порядке, где теория и где практика.