Основы компьютерной графики
Компьютерная графика — дисциплина, занимающаяся созданием, обработкой, анализом и визуализацией изображений с использованием вычислительных средств.
Растровая графика
Растровая графика - изображение как сетка пикселей, разрешение, цвет и компромиссы качества и объёма данных.
Векторная графика
Векторная графика — это способ представления изображений, при котором визуальное содержимое описывается не как набор цветных точек (пикселей), а как совокупность геометрических примитивов: точек.
D-графика и анимация
Трёхмерная графика — это область вычислительной техники, посвящённая созданию, обработке и отображению визуальных объектов, обладающих глубиной, объёмом и пространственной структурой.
Blender
Blender — установка, настройка, обзор разделов официального руководства и основные рабочие процессы 3D.
Алгоритмы растеризации
Цифровая графика существует в двух основных формах: растровой и векторной. Растровые изображения состоят из сетки пикселей, каждый из которых имеет свой цвет.
D-геометрия и отсечение
Пересечения, hit-test и отсечение примитивов по окну — алгоритмы, которые связывают векторную геометрию с пиксельным выводом и UI.
Пространственные структуры и ускорение
AABB, OBB, BVH и деревья пространственного разбиения — как ускорить поиск пересечений луча, коллизий и видимости в больших сценах.
Видимость и буфер глубины
Как 3D-сцена превращается в картинку без «сквозных» полигонов — culling, z-buffer, алгоритм художника, порталы и PVS.
OpenGL и шейдеры
Современный конвейер OpenGL 3.3 — окно, VBO/VAO, GLSL, текстуры и типовые эффекты real-time графики.
Компьютерная графика — итоги
Сжатая шпаргалка по разделу "Компьютерная графика" — растр, вектор, 3D, рендер и куда читать дальше.
Компьютерная графика — чек-лист
Вопросы по разделу "Компьютерная графика" с подсказкой, в какой статье искать ответ.
Компьютерная графика — о разделе
Подборка материалов раздела Компьютерная графика в энциклопедии Вселенная IT